小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

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我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写

小地图王国(MiniMap Kingdom)

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这让【小地图王国】变成了一款极简图象的游戏,对于喜欢华丽画面和冲击性内容的玩家来说,游戏可能缺乏了点魅力……"神力"等级提高而升等,除此之外,每个单位也有独立的经验和等级,建筑会自动的生产单位单位也会自动的移动和更改地块来获得资源……Long-term development 小地图王国的基本架构已经建立起来,我希望在未来新增更多的单位内容

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

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其它不带感情色彩的发现:(1)单位进入森林之后辨识度有点低 (2)死亡单位的销毁速度迷之慢,有时候下回合都开始了……有空我会继续玩,有感受会继续反馈的,已经在q群潜水了(x====================以下是对评测内容的回应……3.您提到的第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。

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不能录课的两个月,只能写文章和代码。……目前的大致规划如下:基础内容(开源免费)UI 框架资源管理系统设计架构音频管理各种好用工具类ActionKit……Pro 的其中一个功能,就是用可视化编程去文档

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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因为我现在在做的是一款2d物理机制解谜游戏,所以3d的内容涉及的不多。……//早期的东西很多可能比较幼稚肤浅-_-,后来自己看着都觉得当时好傻 傻 傻,不过也算是一种记录吧!……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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Shader格式第一行我们先写上:shader_type canvas_item; void fragment……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

终结者:黑暗命运 - 反抗(Terminator: Dark Fate - Defiance)

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军队单位布局、作战策略以及能力选择——做出合理的决策,引领抵抗组织打败机器人。……根据战斗策略偏好,混合搭配部队单位。……在小规模战斗和在线多人比赛中测试你的技能,并在 1v1 和 2v2 比赛中与 AI 或真实玩家竞争

钢铁雄心 4:同盟装甲包(Hearts of Iron IV: Allied Armor Pack)

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内容包为同盟国阵营和共产国际势力添加了多种全新装甲车及履带车,还包含先前只开放在《Colonel Edition……《Allied Armor Pack》包括:- 8 种英国装甲单位,包含主祭式坦克歼击车、加拿大司事式自行火炮以及十字军坦克防空型单位……- 8 种法国装甲单位,包含雷诺坦克歼击车和 194 毫米口径自行火炮

Irisviel:《娇娘荡漾》上架Steam,随意吐槽一下~

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支持运行时加载VRM格式的角色模型。……- VRM格式是由pixiv公司制作的VRoid Studio所导出的角色模型格式,使用VRoid Studio……为角色编辑任意造型,加载玩家自定义脚本(C#编程),普通玩法可以从各种角度为角色拍照分享,更多脑洞玩法Mod

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

版本:Early Access


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