indienova.com/game/command-and-conquer-tiberium-alliances
两大标志性阵营——GDI 和 NOD——供您挑选,每个阵营都有独特的建筑、进攻单位和防御单位。……每个阵营各有 14 个独特进攻单位和 15 个防御单位,利用他们组建军队。……征服世界在全球舞台上证明您的战略才能
indienova.com/game/elsia-war
经典 SRPG 游戏形式,运用有限资源提升单位战力,获得胜利。……回合制战棋经典速度顺序制回合战棋形式,根据各属有效度与状态耐性,活用各技能克敌制胜
indienova.com/groups/post/32813
但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢
indienova.com/u/arbetaperingsky/blogread/23209
温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报 [[……怎么回事?哪来的枪声?樱花树下怎么了?为谁焦躁为谁辛苦难耐?所以你想要什么回报?请支持我们w!
indienova.com/game/fourth-space
开发:幻想理戈游戏开发工作室。发行:幻想理戈游戏开发工作室。第四空间。……进游戏前先记得看游戏说明!先记得看游戏说明!先记得看游戏说明!,重要的事情说三遍!
indienova.com/u/ashon/blogread/7769
因为那个软件是用顶点颜色的方式记录颜色信息的,而unity默认的shader是不支持顶点颜色的,所以就要自己写一个或者去网上摘抄一个……,下面我把同学发我的这个分享一下:用这个就能显示顶点颜色了之后会发现导入进引擎的面数比较高,这就很难受了
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效……(目前想到能改变的方法就是多写特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习的东西了.)……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人
indienova.com/steam/game/1200330
战略思维:闪电战是一款二战题材的回合制策略游戏,它结合了现代画质与经典游戏形式。……战略思维:闪电战是一款二战题材的回合制策略游戏,它结合了现代画质与经典游戏形式。……你能获得不同种类的新单位,或升级原有的单位。所有的新式单位和装备都会在战役中符合历史的时间解锁
indienova.com/game/total-conflict-resistance
仅仅二十年后,这个坎布里迪亚怎么可能四分五裂,它的精英分裂成交战的政党,城镇居民造反,它的人民在难以承受的税收负担下苦苦挣扎……左翼和右翼、民主和共和、君主制的政治派别。 ◎ 现实主义一个复杂的步兵和车辆命中区系统。……枪托、握把、弹匣、瞄准具、消音器、枪口制退器和后坐力补偿器
版本:Early Access
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