indienova.com/groups/post/2140
而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……这款游戏算是投入最大的一个游戏,基本算是没考虑盈利的投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题
indienova.com/steam/game/2567060
星历元年,曲速引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号上,在进行引擎测试的过程中.……跃迁信号引来了外星人的舰队,从此轩辕号走上了逃亡的路线.曲速引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号上……可以用合金建造武器装备.武器挂载在武器环上,有固定的挂载点.随着剧情的推进会解锁更多的武器.后续武器环演变成前出要塞可以挂载超级武器
indienova.com/u/zhuggliang/blogread/23394
勇士之城-文字版v1.00更新日志(内容)说明 在原 v1.01 Demo框架的基础上进行改进1.扩展新玩法……(随机结局)2.给主角增加多项数值参数3.完善剧情细节,和角色介绍4.视觉体验优化:角色切换渐变优化
indienova.com/u/1744264423/blogread/26035
个人推荐部分每天推荐当日新游中我觉得较为新颖、反常规的若干款Indie。……今日共推荐3款游戏无双咸鱼DUAL GEAR机甲、回合制战略、动作将机战题材与动作游戏融合后的非常不错的作品……Super Scary Halloween Spooky TimesAVG、Furry、怪物主角推荐不是给本作的而是给
indienova.com/u/lsle01/blogread/5278
不在场证明,支持犯罪之前在某处,然后无法在犯罪时间赶到现场那种新增金钱系统,可以在自动售货机买一些杀人用的小道具……;新增信任系统,如果一个人对玩家的信任度高,那么玩家就可以当着他的面拿走东西、开柜子等;否则,玩家就无法当着这个人的面做很多事情……很开心看到很多朋友喜欢这个游戏,也给这个游戏提供了很专业的建议,开发正在顺利的进行中,目前已经做好了所有的游戏机制
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232
现在我们可以放置4个人族英雄,并预先放置一堆物品,用于测试这种对抗。……有些地图修改了波次间隔和数量,有些修改刷怪规则转而使用连绵不断的出怪方式,有些修改胜负条件,将地图怪物数量上限作为失败条件……,有些会拓展刷出的怪物机制,除了魔兽常规的怪物以外,他们还会为怪物增加随机BUFF、增强特定属性
indienova.com/groups/post/100281
但老板不想给工资是因为省下来的成本都流进了他自己的口袋,而独立游戏团队只有主创没有老板,分成方案的目标是为了实现所有人利益一致……DEMO命中到那些C值高的开发者的兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己的意义大于去做手游赚的几年快钱……我自己做沙盒时,出于追求RP感的个人口味(因为创造一个世界的过程对我而言就是一件很快乐的事情),有时会倾向于给交互行为的规则逻辑做一些加法
indienova.com/game/terminator-dark-fate-defiance
军队单位布局、作战策略以及能力选择——做出合理的决策,引领抵抗组织打败机器人。……根据战斗策略偏好,混合搭配部队单位。……在小规模战斗和在线多人比赛中测试你的技能,并在 1v1 和 2v2 比赛中与 AI 或真实玩家竞争
indienova.com/steam/game/1474770
《战略思维:自由的精神》是一款二战历史驱动的回合制策略游戏。……没有枪,没有炮,敌人给我们造。调转苏军的炮口来攻击他们。……为单位更新装备最新式的装备会在符合历史的时间点解锁,确保单位在任务前能得到它们
版本:Early Access
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