indienova.com/steam/game/220980
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indienova.com/steam/game/1241180
1.操作你的单位来达成各种不同的胜利条件。……2.回合制战略角色扮演游戏,简单明快3.兵种之间互有克制关系,掌握其中的诀窍纵横战场4.可以为周围部队提供支持的指挥官单位……5.抛却了繁琐的养成部分,将更多的精力分配在战场和故事上
indienova.com/game/taurus-war
步步为营的原创回合制策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在 10 回合内消灭对方所有单位则获胜……【自由养成】 取胜获得的战利品和星空基地中产出的资源都可用于单位升级, 玩家可以根据自己队伍的特点,……但是,为了争夺更多的晶矿,指挥官开始各自割据,招募【励石族】野蛮生物 和【毕宿族】战士,发动战争,掠夺别的据点
indienova.com/game/attack-of-the-earthlings
《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……无论是和小伙子们打上几局高尔夫球,还是把病房的电力转接到他办公室里的按摩椅上,都会让他变得非常愉快!……v=nTmNIbTnct4
indienova.com/u/xebec/blogread/26780
- 完善进入 BOSS 房时的镜头移动逻辑。- 守财奴: 更改角色动画,避免无法与饿鬼区别的问题。……- 速之精魄: 加入商店常规出售秘宝池。- 骸骨罐: 免疫魅惑。- 未激活的兵俑: 免疫魅惑。……- 试练失败时结算界面不显示"守身如玉"等成就的图标。- 为吃蘑菇后获得的持续回复效果增加界面显示
indienova.com/u/iwse/blogread/21160
但还是发现了不少问题:刺客本是用来解场和偷家,但到后期基本都是骑士-剑士/牧师-射手的组合,完全没有刺客的发挥空地……*当棋子前方是对方单位时会触发战斗 合成机制我在《王国新大陆》的游玩笔记提到,自走棋和大表哥火遍全网时我不想带着舆论媒体的影响去玩……我想将这种合成机制加入到“战棋”,但和自走棋不同,更像是是消消乐那种,战场上有三个相同等级的兵种单位时
indienova.com/game/panzer-corps-2
易于上手难于精通,在这款精心制作的回合制游戏中,你的每一个决定,而不是鼠标的点击频率,将会决定战争的结果……游戏中每一个单位都经过了细致的建模和动画制作。……在后一个游戏模式中,你的回合将与合作伙伴一同进行,这样能够将等待时间基本降低到零!
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
indienova.com/groups/post/100705
当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
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