寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整游戏,且由谌嘉诚的……另外在此特别招募感兴趣小伙伴来做我的一个小实验的的志愿受测者实验流程大概就是玩游戏+填问卷(游戏大约

何谓《幽浮》:对战术策略游戏代表系列设计的深入探索

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士兵的基本行动与原作比没有变化,但不同职业决定了他们能够使用技能和武器。……结果就是,无论生成什么样地图,无论面对是哪些敌人,你所有的战术都受限于各个单位的类型,重复感就这样出现了……而《幽浮》则保持了通用行动的基本功能,把侧重点放在了特殊行动/选项上

突击队(Breachers)

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Breachers 是一款战术性 5V5 VR FPS 游戏。……以小队为单位,决定进攻或防守策略,投身激烈近距离战斗。……在令人惊叹游戏环境中,通过攀爬、跳伞、滑降、摇荡和射击等方式取得胜利

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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游戏设计大家一起商量着来-从跟接触到一些大牛沟通以及听他们分享中发现,编程能力或至少是代码逻辑在他们看来是游戏策划的基本素质之一……,却发现不同于pve潜行玩家去克服一个确定挑战或谜题,pvp对手行为难以预测,你潜行策略执行很难给你乐趣……我做了一套噪声系统、光线系统来把潜入/发现对抗做更有意思,却无法解决玩家之间该如何交互和对抗这个最基本的问题

会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

ztory:UPDATE v1.4.1

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v1.4.1系统更新重写了伤害模块新增了防御状态在正常状态下可以通过按住防御键 (快捷键 : D)……来进入防御状态,松开防御键回复正常状态防御状态下无法移动或攻击防御状态下拥有双倍防御值防御状态下人物不会被眩晕防御状态下人物不会被击退平衡性改动破釜沉舟现在会造成真实伤害了真实伤害……:无视对方防御值略微增加了所有单位的攻击距离略微增加了英雄单位的攻击速度BUG 修复优化了战斗地图中史莱姆位置修复了加入游戏导致游戏崩溃

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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- 场景如果把一个游戏看作是一座房子,那么一个场景就相当于房子中的一个房间,在房子你可以从一个房间进入另一个房间……- 函数将一些相对复杂或者需要重复使用功能,打包起来装到一个“黑匣子”。……函数就是把一些相对复杂功能包装到一个黑盒子,函数通常都有输入和输出,如果把电视机比作一个函数的话

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

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https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html……(黑色部分为可去掉视距隧道,此图为高速移动状态VR画面)除了技术上一些创新,《黑鲨行动》在各种模式里的地图都是经过特殊设计改良……然而对于一个大地图VR游戏,这个优化真是一个大头工作量啊…..等我整理一下再慢慢聊

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29673

现在我自己有一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望有程序大佬加入协助……欢迎这类想要从事独立游戏开发创业朋友欢迎跟我联系,站内或者QQ、微皆可,QQ:741433220……工作量:目前策划这边已经把基本框架捋出来了,对程序大佬而言,demo版估计一个月以内工作量

版本:Early Access


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