游戏基础知识——游戏规则的基本框架

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”只要是游戏,小到《贪吃蛇》,大到《全面战争》,包括现实中……这类技能和单位的数值是最难规划,因为玩家操作往往会展现出这些单位惊人上限。……,尽量避免单位通过无脑堆积防守属性让进攻方攻击彻底无效化;每个单位的移动速度是否有上下限,应该避免加速和减速演变成位移和定身效果

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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这里面可能有些原因,比如任天堂主机太过另类导致其他厂商不好移植等等。……不管怎么说,在这个Switch时代,老任做出了一些改变。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽点。……比如武器效果,关卡趣味设计,增加机关和陷阱,还有简陋角色设计和动作调整,特效等等

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 移动,跳跃和掉落,三大平台机关的制作

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类似于超级玛丽里的那个小马扎。……在create事件里增加下面的代码。……我们继续修改obj_player里的create事件,增加一行hsp_carry=0修改step事件

圣剑同盟(Yggdra Union)

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增加自动储存功能(即使中途关闭游戏,也可以从想要同伴回合开始。)……‧增加对话纪录功能‧增加 EASY 模式‧增加 EXTRA 内容提示(记载了道具在哪个关卡提示。)……‧增加战斗速度调节功能(从一开始最多能以 5 倍速游玩。)‧单位“部下”以特定条件参战!

战争艺术 4(The Operational Art of War IV)

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同时增加了新过度延伸补给阈值参数。如果某个格子内补给水平低于这一阈值,则视为过度延伸。……在此类格子中的单位的作战能力将介于获得补给和无补给的单位之间。……• 单位每回合50%补给恢复上限被取消。其他游戏特性• 射程限制:远射单位可以由玩家控制限制射程

Draft:等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

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Endnight Games将于4月30日带来V1.0版本(正式版)更新,本文基于V0.73版本。……与鬼畜裸体野人进行战斗时略微单调,只需要注意精力值消耗,但游戏通过丰富道具来增加战斗乐趣。……《森林》以一场略单调BOSS战作为尾声,个人认为结局稍显单薄,由于剧透原因就不展开了

异常(Robot Master)

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游戏是单机、顺序过关式流程,在每一关,玩家不但要分析过关策略,还要给机器人编写程序以实现自己策略……这是一个虚拟电子世界,在这个世界,一切都依照程序稳定运转。……当你为自己的单位编写好程序之后,它们就会完全按照你指示来自动战斗啦

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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“蛛”队友送进滚烫岩浆呢?……在PVE模式中体验割草快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多单人模式

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类家伙,一个接一个,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做是……“御宅”世界从最一开始就是与我不容、与我不同,他们某些事恐怕是我再努力也无法身同感受。……如果一个人只学习自己能共情东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

版本:Early Access


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