indienova.com/u/news/blogread/3803
这里面可能有些原因,比如任天堂主机太过另类导致其他厂商不好移植等等。……不管怎么说,在这个Switch的时代里,老任做出了一些改变。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……比如武器的效果,关卡的趣味设计,增加机关和陷阱,还有简陋的角色设计和动作调整,特效等等
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27332
类似于超级玛丽里的那个小马扎。……在create事件里增加下面的代码。……我们继续修改obj_player里的create事件,增加一行hsp_carry=0修改step事件
indienova.com/game/yggdra-union
‧增加自动储存功能(即使中途关闭游戏,也可以从想要的同伴回合开始。)……‧增加对话纪录功能‧增加 EASY 模式‧增加 EXTRA 内容提示(记载了道具在哪个关卡的提示。)……‧增加战斗速度调节功能(从一开始最多能以 5 倍速游玩。)‧单位“部下”以特定条件参战!
indienova.com/steam/game/792660
同时增加了新的过度延伸补给阈值参数。如果某个格子内的补给水平低于这一阈值,则视为过度延伸。……在此类格子中的单位的作战能力将介于获得补给和无补给的单位之间。……• 单位每回合50%的补给恢复上限被取消。其他游戏特性• 射程限制:远射单位可以由玩家控制限制射程
indienova.com/u/draft/blogread/7568
Endnight Games将于4月30日带来V1.0版本(正式版)的更新,本文基于V0.73版本。……与鬼畜的裸体野人进行战斗时略微单调,只需要注意精力值的消耗,但游戏通过丰富的道具来增加战斗的乐趣。……《森林》以一场略单调的BOSS战作为尾声,个人认为结局稍显单薄,由于剧透原因就不展开了
indienova.com/game/robot-master
游戏是单机、顺序过关式的流程,在每一关里,玩家不但要分析过关的策略,还要给机器人编写程序以实现自己的策略……这是一个虚拟的电子世界,在这个世界里,一切都依照程序稳定运转。……当你为自己的单位编写好程序之后,它们就会完全按照你的指示来自动战斗啦
indienova.com/steam/game/1329500
“蛛”队友送进滚烫的岩浆里呢?……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么办?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式
indienova.com/u/asukalin/blogread/30404
宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海诚之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……“御宅”的世界从最一开始就是与我不容、与我不同的,他们的某些事恐怕是我再努力也无法身同感受的。……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验里了。我没有其他办法啊!
版本:Early Access
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