从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

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回到场景,由于先前我们在放置单位时没有关注这些单位的所属,现在为了区分接下来用户操作的单位和村庄单位,……现在我们了一个可以进行基础游玩的场景了。保存,启动测试,与怪物战斗。……好了,现在我们符合我们故事的主角了

首届亚洲独立游戏节正式启动

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启动仪式上,主办单位负责人介绍了亚洲独立游戏行业发展的概况,承办单位负责人朱巍先生透露了首届亚洲独立游戏节包括的基本内容……亚洲很多优秀的独立游戏制作人,亚洲独立游戏节有望成为一个里程碑,给大家带来一个最好的交流合作、展现自己水平的共享平台……其他任何咨询请接洽承办单位负责人:朱巍先生邮箱:service@igfasian.cn地址:上海市长宁区中山西路

小地图王国(MiniMap Kingdom)

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并且游戏一个无限大且自动生成的地图可以进行扩张,敌人的强度会随着生存的天数而逐渐增加,玩家的单位也会随着玩家的……"神力"等级提高而升等,除此之外,每个单位也有独立的经验和等级,建筑会自动的生产单位单位也会自动的移动和更改地块来获得资源……,并且持续优化游戏的效能来容纳更多的单位,减少后期游戏卡顿的问题,在必要时我也会花时间重写游戏的架构

北约的噩梦(SGS NATO's Nightmare)

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在基础场景中,单位的数量将被限制在主要单位(师和旅,一些资产,空军中队或海军舰队),游戏将被通过较低的单位密度来促进……一旦您掌握了双方的优势和弱势的本质,两者都是玩且有趣的。……这里详细的场景信息表,可以帮助你进入游戏

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新預告

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這是 V1.3的宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前發佈更新,這張地圖獨立的通知以及導航系統……和V1.2相比,現在的相機最高移動速度比以前的最高移動速度上升了10倍,因此這次更新如此巨大的地圖,不用怕要飛很久

钢铁之师 2:钢铁之躯(Steel Division 2 - Men of Steel)

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在这个重要的全新扩展包中,8个新师、包括保加利亚在内的新国家、数十个新单位、2个新王牌单位以及全新的单位特性将带领您在战场上取得胜利……《钢铁之师2:钢铁之躯》带来了8个新的师,包括保加利亚在内的新的国家,大量新的和不寻常的单位,更多的单位特性……Grenadier)、荷兰的党卫军国土风暴(SS Landstorm)以及Lw-Jäger z.b.V德国空军惩戒部队

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除建……,取,暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一定“角色的人生”

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除建……,取,暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一定“角色的人生”

Jonathan:雇佣兵营地核心玩法探讨

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如果对概念不甚理解之处,可以去玩一下王权系列游戏。……有这个想法相当长一段时间了,大概个6年多了吧。……简而言之,我们尝试着将游戏内己方单位变成活生生的有情感的英雄,该英雄包括并不限于以下的一些行为特点

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~ 本次log的主要内容:……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁互斥的分支为设施的额外功能添加类型……,如:恢复勇者行动力、增加设施汗水产出、减少噗噗消耗等每解锁一个效果,设施的外观相应的改变(但是由于内容调整较多

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