木华:孤影剑客项目技术整理

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下面以一个基本单位来说明左侧为视觉区域,右侧为听觉区域,可以视为传感器。……基本单位的ai逻辑为:巡逻,一旦敌人进入视觉区域则加速追击,进入听觉区域则转身。进入攻击区域则攻击。……属于“巡逻--追击”怪的范畴,实现方式见前文基于碰撞检测的基本ai

游戏基础知识——复活与重生

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尸巫死灵法术在施放过程中产生的动画与光线,基本上以紫色、墨绿色或者黑色为主,大多数伴随着咒语(神圣系的方式通常是在心中默默祈祷……,比如《轩辕剑 3:云和山的彼端》里面,康纳里士就给自己放了僵尸之术,死后也能以死灵之力“重生”。……一般我们需要做的事情就是找 XXX 地方的神器水泉来灌溉啊;把死去植物的“转世”种子保护和养大啊;或者是干死一特别牛逼的害虫

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

杉果娘:【果核文化】因为不让抽卡,这个国家禁掉了《暗黑破坏神:不朽》

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EA 每年能《FIFA》挣 20 亿美元,其中至少 10 亿来自 FUT 模式。……游戏外的黑市上的确有卡包交易,但交易的其实是账户本身,而非单个卡包或其中内容。……荷兰失败之后,英国和新西兰的博彩监管机构也一致得出结论,表示在游戏里抽卡不属于赌博行为……因为他们对赌博的定义是有可能损失财产

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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最多4人同時遊玩的本地合作遊戲與最多4名好友一起遊玩,提高家庭裝修團隊的效率或者讓它徹底亂套。……遊戲單人遊玩,但我們推薦與至少一位好友合作遊玩。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……从 NE 方向上的连接添加一个桥开始。……再一次地,我们在六边形的确存在邻居时才创建它

金牛座战争(Taurus War)

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步步为营的原创回合制策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在 10 回合内消灭对方所有单位则获胜……不同单位具有不同的专属技能,比如召唤幻像,吸血,瞬间交接位置,无敌,治疗等等,各种单位组合到一起会形成变化多样的战术打法……【无尽时长】敌人的营业厅采用肉鸽的方式,随机产生,无穷无尽

丧尸克星进阶版(Zombo Buster Advance)

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丧尸克星进阶版是一款塔防游戏,它的背景设定于具有替换电梯的建筑物内。……丧尸克星进阶版是一款塔防游戏,它的背景设定于具有替换电梯的建筑物内。……通过游戏中的日志检查您的部队单位、敌人、电子配件和其他物品。 完成一系列任务并索取奖励

小兵大战(Warpips)

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购买即获得完整游戏◎ 不含微交易◎ 不含付费即赢 随机战斗 ◎ 随机生成的战斗◎ 每次游玩都不同◎ 重玩性极高……深度战略 ◎ 选择互补的单位协同作用◎ 无限的战略组合◎ 完全解锁的升级树 紧张的战斗 ◎ 生成步兵……、车辆、飞机和直升机◎ 呼叫空袭、导弹攻击和炮击◎ 各单位采取掩护,并针对自身情况作出智能反应◎ 一切都会爆炸

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#01 怎么开局

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本系列由云养计划支持,以开发日志全记录的方式展示一下单人开发者如何着手做一款游戏。……单人制作,不管卖房子还是存款本来就够,能养活自己到游戏发售的那天,经济独立;多人团队,不管卖房子还是存款本来就够……纯粹是因为我没法给那么多不同的人物找到画风统一的商用素材,去外包的话又很难约到谁可以配合场景素材的风格,而且大概率约不起,于是就想出了这个“没有立绘,纯场景

版本:Early Access


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