基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

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接下来我们也为整个地图网格设置一个存储数据,网格数据整个地图网格数据要存储地图规模(长和宽),以及网格肚子每个单元格对应地形和地貌……然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,用了一个 csv 表格文件来存储数据,csv 文件格式很简单……下一篇日志应该会着手于单位在地图上移动.应该会有一个稍微复杂路径算法,已经干劲满满准备动手啦

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

Atta:发现陌生酒店中的奇特之处(Atta: Spot the Oddities in the Strange Hotel)

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起初不知道该怎么办,但后来注意到了一种规律。……那就是从第一个楼层开始有变化,输入特定物品数量到电梯,然后就会下到下一层。……,已经在外面。"

方程:早已过时的“成为你自己”

indienova.com/u/asukalin/blogread/28708

Sincerity,大致相当于中文里的”,要求人做好自己应当做好分内事,也即以“做好你事”原则衡量一个人是不是……,就应该网站弄得又好用又漂亮。……,那我就太酷,然后要开始练习,并让自己渐渐变得越来越接近见过宅舞舞者,终于也成为了宅舞舞者,成为了希望成为那个

機械螞蚱:《液化物》DEMO重制阶段的几点心得

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31653

开始重新思考这里面缺什么。……由于在声音游戏公司经验,开始注意起声音使用,这次场景环境音、交互音、交互效果优化,配合场景图更新……但也会存在一个问题,由于场景优化,取消了原先像素风格,虽然分辨率提升,但对于风格化而言,不难说是否是丢失了一些风格元素

距离8点还有3分钟(Three Minutes To Eight)

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想知道██是否梦境。█████必须逃离。"“时间似乎以一种███████方式██。……必须███████。她是我的女朋友吗?"" 一声巨响。……如果█正在失去██理智该怎么办

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

indienova.com/groups/post/34

测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~试试~……叶子: @eastecho#3 这里屡试不爽哦~DELL台式机,啊啊啊,现在编辑回复状态下,两个键也失灵……←_← 哦,知道在回复这条内容时候,在新话题编辑框也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定

方程:退圈游戏一年后

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兴趣从游戏转向书,才感觉书和游戏(作为媒)是多么不同。游戏做不到东西太多了。……很不理解,因为,按那种说法,小说和电影就是决定论式,文本是什么就是什么,就完全谈不上自由。……借用侯世达《集异璧之大成》里的说法吐槽吧:他们错误在于全部意义归咎于事物,而非事物与真实世界联结

钢铁之师 2:特兰西瓦尼亚的血仇(Steel Division 2: Blood Feud in Transylvania)

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在《钢铁之师 2:特兰西瓦尼亚血仇》扩展包中,昔日盟友变成了敌人,展现二战中轴心国匈牙利和刚刚加入盟国罗马尼亚之间鲜有人知战斗……匈牙利一直想要夺回他们觊觎已久特兰西瓦尼亚,很快就入侵他们前盟友东部领土。……轴心国战斗群具有独特的单位,如匈牙利 Hegyi Lövész 边防军、备受赞誉 Zrinyi

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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当时还是个菜逼,刚刚和小伙伴们组个票友班子开始做游戏。我们动画工具是自己开发,功能十分有限。……看到龙之皇冠动画,完全没有头绪应该怎么去实现,更不要想有一天能用 FFD 等动画技术制作自己游戏……这是这个单位在动画编辑器里的工程:充分拆解为了两点:最大化复用关节;动画处理操作起来更容易处理前后层关系

版本:Early Access


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