indienova.com/steam/game/1262720
您会深入遗迹,前往遍布恶魔的深渊以及更多场景,同时使用可解锁的装备来强化队伍,最终挑战隐藏在深渊中的首领……可解锁的兵种和技能:解锁更多兵种,并为兵种技能升级,强化整体实力来进一步深入遗迹。……可升级的武器和单位:制作属于您自己的装备,用装备来强化角色
indienova.com/game/poppy-playtime
曾经是玩具制造业的王者…直到有一天,工厂里的每个人都消失得无影无踪。……以下功能清单应有助于向您展示 GrabPack 所提供的功能:• 双手握力强劲,可轻松移动重物!
indienova.com/game/pixel-gladiator
为了从观众那里得到资金,你必须靠杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:-独特的武器和升级装备-炮塔和陷阱维持了画面外的安全-危险致命的 BOSS-在监控区域战斗可赚到更多的钱
indienova.com/steam/game/1829170
将自己渴望躲藏的狭小空间实现,让它将自己的身心都包裹起来,想象一下,那是一个怎样的空间,而它的外面又是什么……这个封闭空间的基底是一个可开可合的物体,它可以是几块积木,一个纸盒,或是其他的常见的小玩意。……但现在,你可以尝试先在这个角落放一下一个东西,你知道它是什么,但还不确定它具体的样子,然后等到这个空间初步成型的时候
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
做完过了两个星期Supercell的BrawlStars就出来了,比我这个有意思多了。……第四个原型·一个RTS游戏因为做的太丑实在不好意思放图。……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,可C#这块还是比较懵
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/26204
在之前自学GOAP以及其他一些学习材料时,都没有看到对于物品数量的考虑,也就是比如"3单位木块产出1单位书桌……的比对方式有的比对只需要考虑“是否存在”,比如“世界里是否有餐桌”,比对后不会变动世界状态,也就是不消耗的意思……但是需要避免无限循环,因此在GetTargetState里要检查变动后的世界状态是否还有可满足的State
indienova.com/u/a630042336/blogread/29236
modified; enumeration operation may not execute.虽然我不懂这是什么意思
indienova.com/steam/game/1835350
道可道,非常道,那不可道之道……又是什么呢?道可道,非常道,那不可道之道……又是什么呢?
indienova.com/u/nighthaven/blogread/3187
现在2号是一个远程反单体单位,可以有效的对其他大型单位造成伤害,但是面对小型单位会非常无力。……对5号单位做出了调整,5号单位与6号单位进行了互换,现在的5号单位是自爆单位。……对6号单位作出了调整,6号单位与5号单位进行了互换,现在6号单位是飞行单位
版本:Early Access
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