indienova.com/u/chief/blogread/173
是炸毁一栋大楼享受那烟火绽放时霎那的美丽?还是入侵科研中心盗取违禁药品?……另外值得提醒的是,若您想在高峰时段进行抢劫或盗窃,建议提前做好计划。……以免在跑路过程中出现堵车情况...以下是克里斯特城的卫星地图: 以下是城市中的部分载具,没错,部分载具将成为您的
indienova.com/game/metro-simulator
在铁路系统中,铁路信号灯是一个不可或缺的部分。在游戏中实现了交通信号灯的机制。……如果乘客看到列车即将到达他们的车站,他们会提前做好下车准备,靠近车门准备下车。……在轨道部分的建模,我们研究了所有的斜坡和转弯
indienova.com/steam/game/2742550
然而,这正是这款游戏有趣的部分,尤其是当你在跟朋友们玩本地PVP模式时。……AI、4人2v2等。……然而,这正是这款游戏有趣的部分,尤其是当你在跟朋友们玩本地PVP模式时
indienova.com/u/iwse/blogread/21159
因此《战棋》中还是要保留运气成分,目前的兵种有5类,每回合玩家只能使用5个里的随机3个兵种,目前可以先这样设定……,但这样视角空间被压缩,很难评估战局整体情况,到时视情况为玩家增加飞行背包…… 另外,棋子的血量改用什么方式显示还有待解决……独立精神 芸芸酱 @indienova个人微信订阅号:芸芸的游戏笔记关于游戏最新的游玩、评测、开发的技术向思考独立游戏开发入门
indienova.com/u/ricecream/blogread/24972
%20Cell v1.30新版本上线。……1.关卡开始时记忆细胞的数据,已经可以在重开该关卡时恢复。……6.添加部分说明文案。目前已收到有效评测问卷41份,谢谢大家的支持和推广!
indienova.com/groups/post/100553
发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,诚寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等
indienova.com/groups/post/99445
发起:泽里艾伦 游戏进入了怪物AI开发阶段,使用了行为树插件进行了状态控制,实际内容依然由代码填充,而数据配置方面使用了……被附身的怪物会获得多项属性提升进入狂暴状态,幽灵自身不会攻击也无法被攻击,只有使用电磁脉冲仪器或者杀死他的目标(包括提前杀死以及没有目标……3.突变生物这玩意跑得快,伤害高,血量多,而且攻击时还会有概率释放尖刺对路径上的所有目标造成伤害,死亡后还会产生爆炸
indienova.com/u/root/blogread/5451
如果以这种方式更改某个值,则在下次运行游戏时不会再发生,因此如果你觉得某个值的效果更让你满意,那就记下来之后在代码里替换掉……步入当你按下这个按钮时,代码将执行下一个逻辑步骤。……如果您不确定调用堆栈是什么,那么它就是为了达到您所使用代码的一部分而执行的函数调用列表
indienova.com/steam/game/1676670
使用部分状态值来开启梦境结界,结界开启期间火力全开,若期间没有被弹则会返还部分消耗和奖励大量分数并消弹……,若被击会提前触发消弹。……博丽灵梦以残机为生命,残机为0时受到伤害,将满身疮痍疮痍后,可以续关和重开,但是分数和记录以及部分条件会失效
版本:Early Access
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