indie 新闻官:每日一Jam:SYNC

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看波与颜色碰撞。 来自美国六个汉纸分工有序制作了这款十分有特点游戏。……巧妙之处就在于,只有世界恢复颜色时候,玩家才可以操控飞机攻击其他飞行物,计算分数。……,因此在一程度上也对玩家操作有着一定的考验

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

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发起:Cuusint 项目为回合制的策略类肉鸽游戏,目前只有我一个人,寻找一位美术以及一位策划。……预计需要两个月时间进行磨合并完成第一个角色设计与美术制作,步入正轨后按照1个月1个角色速度计算需要约……能在保证一质量前提下有稳定产出。能负责部分用户体验设计

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25988

团队之前产品都是关卡,受限于团队规模,关卡制的游戏又对内容要求比较多,制作成本较高,此前产品效果不是很理想……分享者:kx-dz首先,大概实现原理是通过插值计算得出任意点有向距离数据,然后与单位的碰撞大小做比对……,来检测单位是否可以通行

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/groups/post/92503

团队之前产品都是关卡,受限于团队规模,关卡制的游戏又对内容要求比较多,制作成本较高,此前产品效果不是很理想……分享者:kx-dz首先,大概实现原理是通过插值计算得出任意点有向距离数据,然后与单位的碰撞大小做比对……,来检测单位是否可以通行

明途之境(明途之境)

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明途之境是一款仿即时回合 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角技能和怪物,……召唤物技能一样, 挂在同一个时间表上计算冷却时间, 冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能使用次数

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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嘿,准备好开始激动人心战斗了吗?! 这是一款全新回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

诸千年(Millennia)

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这是一款历史题材回合 4X 游戏,你将在横跨万年历史中挑战自己战略才能,以人类黎明为始,一路走向无尽未来……历史交替将带来崭新规则,全新科技,以及新异的单位。……胜利条件由你来踏入胜利时代,即可获得最终胜利

游戏历史上的今天:《魔法门之英雄无敌 3》

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而战斗则有一种两军对垒感觉,双方分别站在由六角形暗格组成棋盘两侧,以回合制的形式进行对战。……除了普通作战单位以外,游戏中英雄自身技能属性也相当重要,而且英雄还有大量道具和宝物可以选择装备,这些都会对平时战局造成影响……不一,据官方所称,当年资料片新内容源代码已经遗失,所以 HD 版仅有本体内容

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……我顺带着也打算讲解下一个坐标转换原理, 如果想要看懂的话需要一定的线性代数基础。……, 但是传统在片元着色器中计算世界坐标的方式是处理后依次乘以世界-视图矩阵逆, 效率堪忧

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070

同时本游戏重点在于计算计算各种怪物伤害、血瓶、武器和防具以及自身属性关系,找出最优解,用最低代价赚取最大利益是最关键……,但这样一来总觉得是在鼓励跳过,跳过变成了一种常规手段,奇奇怪怪-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一也是没有利用跳过机制导致…………orz 速通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长考,后来发现游戏过程中是有计时

版本:Early Access


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