indienova.com/u/cocosengine/blogread/25988
团队之前的产品都是关卡制,受限于团队规模,关卡制的游戏又对内容的要求比较多,制作成本较高,此前的产品效果不是很理想……分享者:kx-dz首先,大概实现的原理是通过插值计算得出任意点的有向距离数据,然后与单位的碰撞大小做比对……,来检测单位是否可以通行
indienova.com/groups/post/92503
团队之前的产品都是关卡制,受限于团队规模,关卡制的游戏又对内容的要求比较多,制作成本较高,此前的产品效果不是很理想……分享者:kx-dz首先,大概实现的原理是通过插值计算得出任意点的有向距离数据,然后与单位的碰撞大小做比对……,来检测单位是否可以通行
indienova.com/groups/post/102750
发起:Cuusint 项目为回合制的策略类肉鸽游戏,目前只有我一个人,寻找一位美术以及一位策划。……预计需要两个月的时间进行磨合并完成第一个角色的设计与美术制作,步入正轨后按照1个月1个角色的速度计算需要约……能在保证一定质量的前提下有稳定的产出。能负责部分用户体验设计
indienova.com/game/mingtuzhijing--game
明途之境是一款仿即时的回合制 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合制游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合制, 主角的技能和怪物,……召唤物的技能一样, 挂在同一个时间表上计算冷却时间, 冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数
indienova.com/game/bonza-boom
嘿,准备好开始激动人心的战斗了吗?! 这是一款全新的回合制战斗射击游戏。……玩法很简单,您一定似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战
indienova.com/game/millennia
这是一款历史题材的回合制 4X 游戏,你将在横跨万年的历史中挑战自己的战略才能,以人类的黎明为始,一路走向无尽的未来……历史交替将带来崭新的规则,全新的科技,以及新异的单位。……胜利条件由你来定踏入胜利时代,即可获得最终的胜利
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070
同时本游戏重点在于计算,计算各种怪物伤害、血瓶、武器和防具以及自身属性的关系,找出最优解,用最低的代价赚取最大的利益是最关键的……,但这样一来总觉得是在鼓励跳过,跳过变成了一种常规手段,奇奇怪怪的-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一定也是没有利用跳过机制导致的…………orz 速通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合制策略游戏,因此是偏向长考的,后来发现游戏过程中是有计时的
indienova.com/u/lanza/blogread/20202
(因为就算是在逻辑渲染内计算跳帧也不能避免渲染方面对于逻辑的拖累)于是今天做了一个小实验。……然后我们设一个float来储存当前逻辑线程所计算出的fps再设一个全局的render_command,……://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ 提取码: eg8q
版本:Early Access
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