不要喂(Don't Feed)

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玩家控制单位的军队,并试图打败他们对手!……如果收到社区积极响应,我计划使其成为一个竞争力多人游戏。……“不要喂”使用等距二维艺术风格,有助于最大限度地提高战场上的单位数量

百万星舰(Million Star Ship)

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玩家可以自由开光切换出生点以控制敌军规模。 游戏三个坐标。第一个是显示我方坐标位置。……第二个是视角要去到坐标输入后点 G。第三个是我方单位要去到坐标输入后点 G。……左键点击物体图片移出我方单位。点击瞄准我方单位就会瞄准敌方。点击移动我方单位会朝着敌方依次移动

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

既然我们已经能够判断连接的种类了,我们就可以决定是否对其进行阶梯化。……所以顶角太多可能性了。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

宏伟王国(Grand Kingdom)

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玩家将扮演一个新兴佣兵团团长,代表雇佣国作战,率领你军队迈向胜利!……从 17 个不同种类型中招募作战单位,编排个人化战斗阵型,率领你军队迈向胜利!……在刺激单人剧情中揭发邪恶阴谋,或于线上游玩中与四大国之一签订契约参战,和其他玩家互相竞争,争夺领土和资源控制权

Defisym:SRPG开发:状态

indienova.com/u/defisym/blogread/12042

后来,我慢慢想了一些代表性角色技能和符卡。……后来,我慢慢想了一些代表性角色技能和符卡。……就展示了完全不限制成员变量种类和数量,并完全支持面向对象下一代Fusion原型)

小组帖子:从零开始学习并参加 Godot Game Jam 的快速指南

indienova.com/groups/post/29864

项目目录组织方式Godot 项目以目录作为单位,所有的代码/资源/插件都在这个目录,可以进行整体复制和移动……:节点两个重要函数_ready 和 _proecces 一般来说你代码会写在这两个重要函数,对应分别是节点初始化完成后和每帧结束前……活用搜索面对大量节点,文件,属性,Godot 在很多面板中都设置搜索框,在这些搜索框中输入关键字可以快速定位自己想要内容

bitca.cn:从零开始学习并参加 Godot Game Jam 的快速指南

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11687

项目目录组织方式Godot 项目以目录作为单位,所有的代码/资源/插件都在这个目录,可以进行整体复制和移动……: 节点两个重要函数_ready 和 _proecces 一般来说你代码会写在这两个重要函数,……活用搜索面对大量节点,文件,属性,Godot 在很多面板中都设置搜索框,在这些搜索框中输入关键字可以快速定位自己想要内容

指挥官:二战(Commander: World War II)

indienova.com/steam/game/2387400

你是否能力在《指挥官:二战》前线上获得胜利?描述世界正在战争中,你必须领导你派系获得胜利。……招募步兵、坦克、飞机和海军单位来帮助你完成任务。占领不同位置,确保稳定收入来招募新单位。……利用地形作为掩护,增加有利战斗结果可能性。使用专业单位对抗特定单位,例如使用高射炮来击落敌机

指挥官:二战(Commander: World War II)

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部署步兵、坦克、飞机和海军单位,占领位置,利用地形,并在激烈战斗中对抗专业单位。……你是否能力在《指挥官:二战》前线上获得胜利? 描述 世界正在战争中,你必须领导你派系获得胜利。……◎ 招募步兵、坦克、飞机和海军单位来帮助你完成任务。◎ 占领不同位置,确保稳定收入来招募新单位

老游戏究竟是真的经典还是我们的怀旧情结在作祟?

indienova.com/indie-game-news/are-classic-games-just-nostalgic/

让我们一起回顾下童年游戏时光,尝试找出哪些亮点是依旧魅力不减,而哪些只是因为我们玩比较早。……让我们一起回顾下童年游戏时光,尝试找出哪些亮点是依旧魅力不减,而哪些只是因为我们玩比较早。……游戏里有很多别有用心限制设计和难点:如少到几乎没有的快速移动,时不时发作疟疾,枪支都生锈难用经常意料之中的卡壳

版本:Early Access


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