运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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基本的概念是从游戏整体角度上,把关卡对玩家刺激感强度与密度给数值化,透过这样数值安排来进行游戏流程调整……/p/55138979)稻叶敦志同时介绍了详细的计算方法:假设有一款游戏有四个关卡,各关卡刺激度数值等级分别是……如果每个等级所需要投注制作成本是相等,那么这样数值安排就能够用总计 23 级单位的成本,创造 24

几何图形构成的矢量化极简风格美术

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但是又想去挖掘新玩法,脑子时常会蹦出各种玩法结合到策略游戏中概念。……在模拟经营游戏,地块概念很重要,而每个单位格子上所摆放的单位,就相当于往一个一个盒子装水,最后再将盒子拼起来……在要塞十字军东征这款游戏,重装单位的行进速度可以说是异常地慢,有时甚至都会觉得在播放慢动作,而恰恰是这种慢节奏移动

工业巨头 2(Industry Giant II)

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工业大亨 2 忠实玩家会惊喜地发现,现在可以生产诸如手机、计算机等新潮产品了,而那些充满怀旧情绪玩家也可以生产诸如珠宝工厂……新近出现海外港口会将玩家引入进出口货物全新方法,这样就将业务活动拓展到地图以外地方。……在仓库中,因为单独管理每个单位的货物,这样就使得整个仓库管理变得非常简单

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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随着堕落监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼外星种族克里根之间长期战争波及到了其他星球其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

道无穷(Infinite Tao)

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玩家从练气期开始修行,提升境界,探寻功法、服用丹药、构筑强大法宝组合,击败成千上万妖兽,修得大道圆满……《道无穷》是Rogue Lite,带有自走棋构筑玩法类幸存者游戏。……灵石考验自己运营水平时候到了存灵石吃利息,收益最大化?用灵石突破境界,开格子,抽高级法宝?

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

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发起:会长 我是一枚美术出身策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多三年工作美术站10%工作时间……以上只是简单介绍了下我的基本属性,对于我隐藏属性和天赋技能等等,有机会我们细聊。……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

正宗台湾十六张麻将(正宗台灣十六張麻將)

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教学模式:教导初学者关于台湾麻将的基本规则与知识。……,计算剩余牌点数,少者获胜。……,计算总万数,多者获胜

机器战争 3(Machines At War 3)

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在单人战役,您将会在敌人基地中搜索秘密情报和技术资料。……使用众多防御单位来增强基地防守能力,并通过研究更多技术技能来升级步兵作战水平。……◎ 步兵单位 ◎ 新型超级气垫船作战单位 ◎ 更多可研究技术技能 ◎ 周边物体及周围环境更加丰富 ◎

intelHEART:《星云战记》开发日志1

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大小:预制体初始大小引力效果实现: 根据星体大小设置不同引力大小和引力结算范围,引力设置的基本目的是为了方便着陆能量……:具体为每一个Prefab设置定制能量属性和初始量,并根据公式计算其能量变化。……(自转脚本Revolution,星体基本属性脚本Parameters_Star,引力脚本Attract_Person

版本:Early Access


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