xLarge-UselessnesSx:【个人翻译】毁灭战士:音乐幕后 GDC 2017

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Behind the MusicDOOM2016的曲师Mick Gordon介绍他的“毁灭之声”是如何制造出来的……v=U4FNBMZsqrY&t=1s&pp=ygUVZG9vbSBiZWhpbmQgdGhlIG11c2lj

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……完成虹膜虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一下瞳孔。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差 UV 做归一化处理

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……完成虹膜 虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一下瞳孔。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……完成虹膜 虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一下瞳孔。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……完成虹膜 虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一下瞳孔。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理

库尔斯克 - 普罗霍罗夫卡会战(Kursk - Battle at Prochorovka)

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游戏特色基于回合的移动和进攻阶段所有的单位均以营为建制,并且将展示战斗当天出现的单位每个单位可以进行攻击

装甲战略:高清版(Panzer Tactics HD)

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游戏中拥有超过 150 个单位和 30 位军官,玩家可以完全根据自己的想法来布置战术战略。……,满足海陆空三栖作战的需求- 扣人心弦的战斗:富有深度的回合系统!……- 超过 30 位英雄式的军官将帮助你的单位作战- 运用不同的地形,天气以及季节因素来获得战斗优势!

太阳帝国的原罪 2(Sins of a Solar Empire II)

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a Solar Empire II》是该备受好评的完美结合了即时战略与 4X 游玩风格的万众瞩目的续,……每个阵营将以独特的游戏机制,全新与重新呈现的单位,丰富的科技研究树,以及经过打磨的子阵营,为你带来独特鲜明的游玩风格……- 集结起史诗级舰队本全新的 64 位多核引擎将让你可以简单地建造并率领数千艘高清舰船单位

太阳帝国的原罪 2(Sins of a Solar Empire II)

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a Solar Empire II》是该备受好评的完美结合了即时战略与 4X 游玩风格的万众瞩目的续,……每个阵营将以独特的游戏机制,全新与重新呈现的单位,丰富的科技研究树,以及经过打磨的子阵营,为你带来独特鲜明的游玩风格……- 集结起史诗级舰队本全新的 64 位多核引擎将让你可以简单地建造并率领数千艘高清舰船单位

版本:Early Access


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