小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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感兴趣请加微信:18840894098

小一工作室:《萌物 X 魔物》 Steam页面上架啦~~~d(`・∀・)b

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主界面要霸气威武,要各种闪瞎动态效果,比如这样这样那样那样 ( 无限脑补中 Steam 页面已经开启……对着预约戳戳戳~官方微博:https://weibo.com/smalloneii ( 欢迎关注,我们实时更新进度……滑稽的点,有趣的怪 稍微举些例子: - 怪物养成、社交、求偶、怪物宝宝- 一年四季有各种怪物的选秀大赛不要忘记参加

千浔之下(Trenches in the Abyss)

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每个势力大约有10-15个独特且带有不同技能的兵种作战单位;10个以上的独特建筑。……不过开发到了一定阶段,找专业的美术及模型朋友替换其中的前期本人做的美术,也找专业的网络程序来完成对战服务器部分……最后是理想情况:有一笔较大的开发费用的话,我是想把里面的CG角色全部改为真人演出绿幕拍摄CG动画,类似命令与征服或者红警那种

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

之前有提到,将输入的乐曲根据“符合作曲家意图的MBT单位”进行重新解析,从而获得了在这之前没办法通过直观感受来获取的定量的信息……并且“剩下的成分”变成单声道信号。……大家期待

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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之前有提到,将输入的乐曲根据“符合作曲家意图的 MBT 单位”进行重新解析,从而获得了在这之前没办法通过直观感受来获取的定量的信息……并且“剩下的成分”变成单声道信号。……大家期待

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……还需要注意的是,`MidJourney` 对风格的理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图崩掉。……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

indienova.com/groups/post/1066

如找到第一及时告诉我们加入!……慕雪白羊)Sine 行为 编辑器(含调用函数)@47731089(@慕雪白羊)[自制]JSONP 插件V1.1……------------------------------------------最后所有文章索引不定时更新

《地心朋克》美术设计记录

indienova.com/indie-game-development/the-art-design-of-dixinpengke/

于是最终的设计大概是这样,艳丽的颜色来自于早期的家用机游戏和机器人动画,我个人认为辨识度还可以,但也许让人有幼稚的感觉……设想过的磨损和老化也没有去做,因为时间比较紧张,并不能来回实验去调整风格,所以最终的这个风格是来回犹豫不定的结果,我个人感觉有些难受……动画主策划希望所有的单位都配上 2 到 3 套动画,但从时间考虑我并无法完成这个工作量,所以最终每个单位只做了一个动画

星轮:《地心朋克》美术设计记录

indienova.com/u/lumen/blogread/19010

于是最终的设计大概是这样,艳丽的颜色来自于早期的家用机游戏和机器人动画,我个人认为辨识度还可以,但也许让人有幼稚的感觉……设想过的磨损和老化也没有去做,因为时间比较紧张,并不能来回实验去调整风格,所以最终的这个风格是来回犹豫不定的结果,我个人感觉有些难受……动画主策划希望所有的单位都配上2到3套动画,但从时间考虑我并无法完成这个工作量,所以最终每个单位只做了一个动画

鸡蛋防御(Egg Defense)

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“Egg Defense”是一款防御游戏,玩家需要部署自己的单位来阻挡从传送门出现的敌方鸡蛋。……蛋从传送门出现,沿着路径移动,并且每隔一定距离孵化并进化。玩家可以部署自己的单位来阻挡蛋。……每个单位都有其独特的技能,单位攻击时可以充能魔法值,魔法值满时可以发动特殊技能

版本:Early Access


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