贩毒集团和刺客(Cartels & Cutthroats)

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支持 1-8 名玩家在这个充满激烈竞争的模拟游戏中竞争赢利,同时模拟了财务经济基本原则。……理解这些财务经济基本原则的概念是获胜的关键,包括将生产水平和价格设置在边际成本等于边际收入的位置,当利率低时借款扩大业务……,并最小化每单位成本

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周基本上都在忙着重构编辑器。 这周基本上都在忙着重构编辑器。……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了牌模版……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

《命令与征服:泰伯利亚之阳和火风暴》(Command & Conquer™ Tiberian Sun™ and Firestorm™)

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大自然本身提供了战术机会——摧毁改造的地形、森林大火、危险的冰原,还有更多能帮助或阻碍你的战略的惊喜……惊险刺激的新战术和单位。喷气步兵、悬浮坦克、隧道装甲运兵车、猎杀者、激光围栏、机械化战斗单位等等。……内含全新的战役任务、过场动画决定人类未来命运的单位

命令与征服:泰伯利亚之阳和火线风暴(Command & Conquer: Tiberian Sun and Firestorm)

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大自然本身提供了战术机会——摧毁改造的地形、森林大火、危险的冰原,还有更多能帮助或阻碍你的战略的惊喜……惊险刺激的新战术和单位。喷气步兵、悬浮坦克、隧道装甲运兵车、猎杀者、激光围栏、机械化战斗单位等等。……内含全新的战役任务、过场动画决定人类未来命运的单位

无尽世界(Infinite World)

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Hi, 老铁们 这是来自中国的独立游戏 无尽世界是一款求生类游戏 ”我的世界“一样,地图是程序化随机生成的……“我的世界“采用方块为基本单位来构成场景,造成的结果是非常不真实 无尽世界为了解决这个问题,采用网格或者说用点作为基本单位来生成场景……所以画面看起来非常的自然真实,并且算法都高度优化,所以对电脑性能要求不高 战斗系统有很多武器可以选择,战斗系统也非常酷超级平滑

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

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1v1或2v2游戏模式的动画风二头身沙滩排球。……特色: 1v1 2v2 多人对战模式 支持机器人人物 有趣的物理互动 自定义的地图 可爱的绘图人物

终结者: 黑暗命运 - 反抗(Terminator: Dark Fate - Defiance)

indienova.com/steam/game/1839950

根据战斗策略偏好,混合搭配部队单位。……借助步兵、重型装甲车、等离子炮技术、无人机其他飞行单位,甚至是人类散兵等一切手段来取得胜利。……在小规模战斗和在线多人比赛中测试你的技能,并在 1v1 2v2 比赛中与 AI 或真实玩家竞争

My Planet [RTS]

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续End War RTS续作,新玩法即时游戏My Planet为探索型战略游戏,世界分为多层,地表层多个地底层……越底层怪物越多也越强悍,每层都有上下层的洞口整个世界自动生成,每次都不一样,多样性的体验,最大地图400*400人类外星种族可选……,多层游戏空间,多类矿物支持与制造生成单位的矿物有3种矿,黄金矿、金属矿、铀矿;地底资源最为丰富控制单位基本延续了

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第5期:玩家需求:再谈电子CCG卡牌模型:构筑模型与收集模型

indienova.com/u/utaplus/blogread/23370

易知,AOE类型的卡牌的收益敌方单位的数量相关,敌方单位越多,打出AOE牌的收益越大。……这种不等价的本质原因在于,攻击力是一个无消耗重复利用的属性,而血量是有消耗的,但另一方面血量又是攻击力能够生效的基础……一些数值游戏(阴阳师、刀塔传奇),稀有度强度基本是直接挂钩的,但CCG并不能直接这么做,否则如果真的全橙

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-1/

该项目会涉及到平台跳跃的基本要素,以及推箱子相关的一些操作。……基本思路在那篇技术文章中,提出了两个概念四条约束。……后者则是可以运动的对象,例如角色,子弹,推动的箱子等等

版本:Early Access


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