indienova.com/game/frozenheim
关于游戏 这是维京人创造的一个传奇时代。一场世仇之争撕裂了你的祖国。……◎ 伴随季节更替,搜索、狩猎、打渔、自己种植食物并保护部族的安全◎ 学习使用各种新建筑和单位,找到自己喜欢的进化路线……◎ 探索尘世米德加德的峡湾,派遣劫掠部队步行或乘坐维京长船外出征伐◎ 在古代圣祠乞求祝福,修建神殿以赢得来自神域阿斯加德的青睐
indienova.com/game/rune-ii
众神已经将您选做米德加尔德的救世主,在您尽力终结这诸神黄昏时,接受他们的祝福和强大的能力!……与时间赛跑,阻止欺诈者洛基毁灭米德加尔德,因为他会让这个世界处于永久的混乱状态。……你是否已经强大到足以挑战神祗……或是一个新的黑暗时代即将降临?
indienova.com/game/march-march--1
(例:若一位选手得到炮兵/后卫/步兵等级别的作战单位,则对方选手获得同样来自炮兵/后卫/步兵等级别的不同的作战单位……不死者的亡灵没有士气,所以,您唯一可做的事情就是誓死坚守阵地!……您的军队将由九个级别的作战单位组成:兵士、步兵、后卫、前锋、游骑兵、炮兵、法师、精英、援兵
indienova.com/u/%25E8%2596%25AF%25E7%2589%2587%25E8%2596%25AF%25E6%259D%25A1%25E5%258D%258A%25E4%25BB%25B7/blogread/29703
终于没有课的大四开校之后有闲暇拿起次世代手柄,但我第一个打开的不是ps4世代我没怎么玩过的会免游戏,也不是带有……Playstation 5 only 标签的《恶魂重制版》,而是一个登陆ps2经过重制上线ps4,通过……在开放世界中只有Boss,不设置小怪来丰富玩家的游玩流程,是一个让CDPR哭泣,育碧落泪的反直觉设计
indienova.com/groups/post/95850
发起:啤啤鸭不卖萌 前一篇日志讲了开始准备开发一个小的游戏我所做的准备,这篇总结一下开始使用cocos……scheduleOnce 在下一帧计算高度.当然绝大多数情况下这个还是能解决问题的2.updateAlignment重新排版把所有的父节点也重新排版了当界面或窗口大小发生变化时……,肥来后我竟然看到了芥个:天鸭,居然是可以输入百分比居然藏得这么深?
indienova.com/u/15044401296/blogread/26838
scheduleOnce 在下一帧计算高度.当然绝大多数情况下这个还是能解决问题的2.updateAlignment重新排版把所有的父节点也重新排版了当界面或窗口大小发生变化时……可以试试这个办法:this.widget.enabled = true上面这句会刷新cc.Widgets的排版……,肥来后我竟然看到了芥个:天鸭,居然是可以输入百分比居然藏得这么深?
indienova.com/u/smlie/blogread/11263
系统加关卡的搭建 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……虽然不一定能用上,但正如画水彩之前要购置齐全画材一般,总归是个安心的过程。……给了程序一版战斗系统流程图,界面流程图在做。整理出来了两个自己很喜欢的概念
indienova.com/groups/post/102960
理念基础是面向玩家体验而非孤芳自赏总是觉得现在的流水线RPG走远了,以前的人在做游戏,现在的人在做以前的游戏在几个单人项目经历中理念逐步完整,想要以最初做游戏的立场来设计……RPG做一点大家喜欢的模式的其他可能性,比如不同的开放世界探索,或战斗不同的ACT,或不同的幻想经营,……我会先做大致流程后再拓展细化需要一个会ue4/5,能搞定美术部分的合作者先考虑steamQQ327983781
indienova.com/u/hcandersen/blogread/2212
一个流程一小时左右的小解谜小品。……呀谜题都搞的差不多了,正在debug中(rmxp还要debug只能说我的技术水平低的可以,也可以拿第一次做游戏作为借口吹起来……等第一个结局解决了以后,我再写下一篇日志吧,应该很快,只要懒癌不发作,嗯
indienova.com/steam/game/2140680
每次部署单位时——看!又一个单位要部署上去了。医生:可是格子已经满了啊?每个格子只够容纳一个单位。……舰长:至少从我得到的参考资料来看,这么做是无害的。所以别担心。……值得注意的是,尽管能源开采流程已实现高度自动化,节点的具体开采操作流程中仍有必要使用有人脑计算参与的密集决策作为参考
版本:Early Access
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