阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.20 (test 分支)

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# 平衡性 (敌人)- 赶尸匠: 修改为肉身单位,可以受流血吸血影响。……- 建州军-枪骑: 免疫身。- 响马-骑兵: 免疫身。- 大沙虫卵: 免疫所有异常效果。……- 完善飞行机制,飞行单位可以移动越过低阻隔,但是无法通过中阻隔高阻隔。- 完善魅惑的实现方式

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

小丑yo:推荐耐玩游戏

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4.Terraria(泰拉瑞亚)类型:沙盒冒险多人生存工业建造不管是单人还是联机,坑弃坑坑弃坑坑弃坑……,永远也玩不腻我刚开始玩的时候就被这吸引住了,早上探索晚上打怪,不断的获得新武器新装备,在二维的世界中添加了粒子效果……Kreedz Climbing类型:竞速体育跑酷多人以上四款游戏相信大部分人都知道,但是这款游戏就不一

小组帖子:推荐耐玩游戏

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4.Terraria(泰拉瑞亚)类型:沙盒冒险多人生存工业建造不管是单人还是联机,坑弃坑坑弃坑坑弃坑……,永远也玩不腻我刚开始玩的时候就被这吸引住了,早上探索晚上打怪,不断的获得新武器新装备,在二维的世界中添加了粒子效果……Kreedz Climbing类型:竞速体育跑酷多人以上四款游戏相信大部分人都知道,但是这款游戏就不一

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

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最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲…….单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始结束时会考虑设置一的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈……呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了,接下来会对攻击机制进行一的细化

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

发起:mioku 最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制…….单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始结束时会考虑设置一的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈……呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了,接下来会对攻击机制进行一的细化

亚历山大·球:一个乡村球的故事(AlexanderBall: A Countryball Tale)

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主要特点:复杂的回合战斗运用复杂战术!以超越对手来造成额外伤害!……PvP 多人战斗向朋友发起决斗,考验双方的军队管理技能对回合战术的了解。……尝试不同的单位和将军组合,发现一种可能会改变玩家战术思维的玩法!

银河登陆队(Hypergalaxy Squad)

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"银河登陆队"是一款科幻太空题材的回合战术游戏.游戏玩法"银河登陆队"是一款科幻太空题材的回合策略……,可以对大型目标掩体造成大量伤害.作战机甲除了基本的作战单位.你还可以操作作战机甲.机甲的价格不菲.……游戏特性: 横板策略回合带来不一样的游戏体验.

星球大战:侠盗中队(Star Wars: Rogue Squadron)

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你将作为天行者卢克飞向战场,参与激烈的、快节奏的行星空对地空对空任务——狗战、搜索摧毁、侦察、轰炸……特色 - 驾驶 X 型机翼、Y 型机翼、A 型机翼、V 型机翼雪地飞行器对抗银河帝国。……- 证明你有能力对抗帝国最好的最坏的,包括 AT-AT 步行者、AT-STs、TIE 战斗机更多

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……现在就可以复习一下基础知识了,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的

版本:Early Access


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