吸血鬼与下午茶(吸血鬼与下午茶 Vampires and Afternoon Tea)

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开发:眠鸟制作组 。……出场角色:本之前有网络发布的免费相比免费,steam版增加了后日谈,可搜索下载免费版后,再考虑是否购入本请勿录制后日谈内容玩家交流群……:851809496制作组:眠鸟制作组制作工具: THE NVL Maker感谢每一位在制作过程提供帮助的人

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

首先先谈谈开发问题为什么这四年多一直坚持使用RpgMaker?……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

首先先谈谈开发问题为什么这四年多一直坚持使用RpgMaker?……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

游戏历史上的今天:《钻地先生》(PS)

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所以南梦宫便稍微搁置了 Dig Dug 3 的开发,一方面是为了将精力投入其他游戏,一方面则是让少量开发人员去探索新的休闲玩法……看起来游戏挺简单的,但实际上手后你会发现这是个对操作和反应力要求极高的游戏。……《钻地先生》不仅发售平台众多,而且续也数不胜数,从 1999 年初代街机版诞生以来,游戏共发售了 15

城市弧光(Arclight of City)

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犯罪率的增加带来了监狱和管教体系的巨额成本,并且大量罪犯在释放后不久便会再次作案,这些问题一直困扰着城市的管理者们……犯罪率的增加带来了监狱和管教体系的巨额成本,并且大量罪犯在释放后不久便会再次作案,这些问题一直困扰着城市的管理者们……科幻武器的战斗、黑客攻防(偏硬核)、恋爱等元素,如其他开放世界游戏一样,在《城市弧光:源》中我们不会要求玩家必须体验某一段故事

游戏历史上的今天:《星之卡比:镜之大迷宫》

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可以说《镜之大迷宫》是一个集大成者:变身形态众多,能让玩家一直保持新鲜感;非线性关卡设计的“传送门式”……最终 Boss 另一点就是游戏难度,18 年的《星之卡比:新星同盟》被很多人认为是难度过低,一方面是因为它真的简单……,但另一方面则因为这款国内人气太高的《镜之大迷宫》给玩家留下了一个“不简单”的印象

全面战争传奇:特洛伊(A Total War Saga: Troy)

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取材于荷马的《伊利亚特》,聚焦于特洛伊战争的历史瞬间,为该系列增添了受全新时代背景启发的新特色。……在这传说中的时代,英雄层出穷。然而,只需要一个冲动之举,便会点起燃遍世界的战火。……Total War 独具特色地将回合帝国管理与壮观的实时战斗结合于一体,而 Troy 将从希腊与特洛伊两个方面展现这场史诗般的战斗

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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最低要求配置 GTX 970 是什么概念啊!1060 再战5年!……毕竟想要卖得好,画质过关才是硬道理——洋人就好这口,这么干真不行。……真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西

网格沉思-游戏中的网格系统

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具体到游戏,则往往只侧重于其中的某一方面:一些西方的游戏,以国际象棋和国际跳棋为例,使用了网格中的面,……使用网格系统后也例外。这一节我们就来处理这个问题。……用这种算法来实现鼠标点选,速度是足够满足要求的。通过查找最近的多边形,它还能再进一步地优化

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(可关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来……这个发行商也是很好的一个发行,说盈利也陪我疯一下。我怎么好意思让人跟着你亏钱。……我一直保持的观点是不要求要求多牛逼,把小的简单的做好能有一点新意就已经很不简单

版本:Early Access


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