indienova.com/groups/post/1702
因为某些不可抗外界因素,V0.2 更新方案临时进行调整。……调整后,原则上将在 国庆节期间 进行 V0.2 版本的更新,并随之推出令大家期待已久的 移动版本 。……预售问题,我们因为世界观不够完善问题、发行商联系不上问题、更新内容不足问题、游戏新想法加入问题、部分界面排版问题等导致预售时间进行推迟
indienova.com/game/drake-hollow
欢迎来到空穴,这里荒芜苍凉、寸草不生,是曼德拉草的家园所在。……你的村庄都需要些什么?……开动脑筋,用实力来证明自己是曼德拉草一族的依靠,帮它们夺回空穴吧
indienova.com/groups/post/60726
目前最需要一个程序做出一个demo出来。……希望有感兴趣志同道合的小伙伴一起制作出来,目前是无偿的,有兴趣的加我QQ974768267 BXDshanyao……对不,所以只有想法的话最好还要有现成的资金,否则,建议自学程序和策划 notlsd: @BXDshanyao
indienova.com/u/news/blogread/861
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU3NDc2MA==.html……格斗元素大大减少,甚至不需要玩家手动移动,RPG 元素有所增加,同时还加入了收集系统
indienova.com/u/news/blogread/1061
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5MDc3ODEzMg==.html……期间又公布了一个衍生游戏 Party Hard Tycoon,发生在和 Party Hard 的同一个宇宙中,这次玩家不需要大开杀戒
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
对于打击的特效、光效和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后……在技能方面我们也需要分别对不同的技能制作视觉特效和声音特效来体现技能打击的感觉。……操作的简易度和平衡的把握:操作简单不代表制作简单
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
对于打击的特效、光效和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后……在技能方面我们也需要分别对不同的技能制作视觉特效和声音特效来体现技能打击的感觉。……操作的简易度和平衡的把握:操作简单不代表制作简单
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34680
《越来越黑暗手游》是KRAFTON旗下游戏制作工作室BLUEHOLE STUDIO正在开发的战略项目。……在8月签署游戏的全球授权协议后,项目中仅使用了原作《越来越黑暗》的游戏名称,其他游戏资产均由BLUEHOLE……KRAFTON于8月与游戏开发商IRONMACE签署了《越来越黑暗》IP手游的全球独家授权协议
indienova.com/game/vesper-zero-light-edition
Vesper 协议激活数千年后,一个小型机器人穿越堕落的世界,被无情的机器追捕,以控制光的力量并决定他的种族命运……连接点:收集神秘和加密的文件,以揭开 Vesper 协议背后的真实真相。……每个镜头和相机动作都是由作者 Matteo Marzorati 和 Tommaso Loiacono 精心制作的
indienova.com/groups/post/30124
解决的问题一 技能的制作方法之前做技能实在是花了太长的时间,问了各处大佬,使用timeline制作技能效果会事倍功半……后记下面还需要急需解决的问题:日夜交替系统,音效配置,任务系统和战斗系统。……(转发自:原日志地址) zhengoye: 老哥,需要声音相关的帮扶不 沙露Melody: @zhengoye
版本:Early Access
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