电脑 RPG 游戏史 #49:魔域传奇 - 石之预言者、放逐 - 地穴逃生

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虽然 90 年代中期的游戏一般采用等距视角和第一人称,但许多玩家仍对《创世纪 5(Ultima V)》……这对于完全由一人制作的游戏来说是相当不错的成就。……Vogel 更新了界面,将游戏变为等距视角,扩展了剧情,并将地底世界从“放逐之地”更名为“阿佛纳姆”

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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它由“核子猴”的七人学生团队制作,花费了课余的八个月时间完成。……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中。……《传送门2》的制作团队大了许多,游戏的内容也更加丰富

海江:迷宫童话【11】垃圾也不是那么好捡的

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游戏正式更名为《迷宫童话》,已经开启 Steam 商店页。有兴趣的朋友,请添加愿望单。谢谢!

绿光不再,直接发行:Steam 发行条件由票选改为可退申请费用

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并且,在申请成功,开发者依据打算发行的游戏数量,支付一笔很容易就能回收的申请费用。……这笔申请费用的具体金额在 $100 - $5000 之间。……发行费用也将是额外多出的经济压力

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

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发起:唤境 唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

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发起:唤境 唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业更没时间……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业更没时间……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

taomee:极寒之地 《赛尔号:无限宇宙》塞西利亚星初探

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由于太过寒冷,在进入该星球时,玩家需要制作出相应的护具才能保护自己不被寒冷伤害。……冰窟窿里究竟有什么珍贵的东西,等游戏上线,大家可以自己进入游戏一探究竟哦。……更多信息请关注《赛尔号:无限宇宙》官网或微搜索“赛尔号无限宇宙”关注官方微公众号或微博搜索“赛尔号无限宇宙

iFVN - AVG文字游戏制作工具(iF Visual Novel Game Maker)

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iFVN作为文字游戏制作工具,目前拥有多种分辨率。……特别福利购买过iFAction的用户在软件正式发行可以免费使用iFVN!……目前支持PC、Web、Android打包,iOS、微小程序等其他打包功能将在后续开放!

版本:Early Access


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