小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

忍者武士:战士归来(The Ninja Saviors: Return of the Warriors)

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日文版游戏名称《The NinjaWarriors Once Again》更名为全球版游戏名称《The……在攻略进行能解锁该角色。同时新增加了前作中未能实现的两人合作游玩模式!……通关,还能挑战每个关卡的时间竞速模式! 让玩家能够以成为最快的忍者为目标,充分享受游戏

萨拉丁:【Europa Universalis IV】拜占庭翻盘心得。

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在停战协议到期,第二次东征奥斯曼,吃掉小亚细亚半岛区域

小组帖子:【Europa Universalis IV】拜占庭翻盘心得。

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在停战协议到期,第二次东征奥斯曼,吃掉小亚细亚半岛区域

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

北境:北加尔 - 维达尔十字(Northgard: Cross of Vidar Expansion Pack)

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但与北加尔的部落一样,诺斯特里亚王国似乎也同样存在着联盟、背叛和政治协议的分歧。 III.……酋长——希尔德加德希尔德加德是一位宗教家和幻想家,在预见到北方发生毁灭性的天灾,她想完成维达尔十字。……为了实现她的神圣目的,希尔德加德在她的王国寻求统一与和解

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从0开始开发一个实时联机游戏?

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客户端逻辑结构客户端的整体框架逻辑非常简单,unity是典型的单线程编程,我们只需要在FixedUpdate出来所有的消息队列即可……所以需要优化,接下来我们具体探讨一下通信协议如何来做。……我们使用protobuf将数据结构序列化为二进制数据,并且通过socket来进行发送,接收方收到使用

阿斯达伦:地球之泪(Astalon: Tears of the Earth)

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三名英勇的探险家在劫的沙漠游走,誓要把村子从绝望中救出来。……为了确保胜利,其中一人与死亡之提坦-厄毗米修斯签订了秘密协议。他们将可以无限重生,直到完成任务。……- 在黑暗奇幻的世界,通过精致真实的像素艺术再现 8 元位动作冒险的辉煌岁月!

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……被分解时光束和磁铁的距离即为曲径(与粒子的数量成正比,单位为微米),加速速度/光速/应有的正常速度=……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速速度,v2为应有的正常速度,c为光速

版本:Early Access


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