小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

小组帖子:有别于市面上垃圾的,元宇宙内容开发平台制作,找后端,Web端,美术人员

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联系方式:电话/微: 17806297568QQ: 2300233726 Nivdc: 我始终觉得元宇宙本身就是一个饼……(或是能达到类似功能脑机接口)(可能比单纯跑步机还得要强一点,还得要捕捉玩家动作然后映射到游戏内角色中……)也就是说,在玩家移动上,VR游戏做不到像电影一样“身临其境”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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产品目标和方向不够清晰,大家不知道这个阶段做什么事情,要达到什么标准;2.……比如商业化测试至少要做21天,那这个版本目标要达到什么程度?……Q每个关键节点切分逻辑和验收标准什么

关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

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对于开创性、前瞻性、超凡脱俗游戏设计,您还能要求什么呢? 没有什么。 这是游戏巅峰。……稍后,当您无助地沉浸在 9x9x9 房间沉浸式世界中,墙上有一个开关可供您互动时,您可以尽情地盯着您的银行账户……这款游戏不会让您彻夜难眠,也不会让您渴求更多; 但如果出于某种原因,它确实给你杯子涂了黄油,把你雏菊浸在油

火车强盗(Train Bandit)

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这是您最后一战。祝您好运,Train Bandit。这是什么游戏?……《Train Bandit》是一款简单得分攻击游戏。执法者将从两侧夹击。您键盘就是您武器。……飞快按键,将执法者打得落花流水。快速反应,攻击正确方向。快速攻击...不然您就死定了

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

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虽然任天堂和白金工作室没有公布本作具体发售日期,只是表示将于 2022 年内发售,但根据以往惯例,在美国过审意味着游戏将在半年内发售……板垣伴还表示,未来将专注于制作高质量、沉浸式 Web 3.0 NFT 游戏。……DLC《最后一道美餐》发售仅两周,销量就达到了 100 万份

Words Plus

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究竟从什么时候开始,我们不用这样极端语言就无法表达自己真正情感了?……当我们语言习惯最终都变成单一定性网络语言,建立在其上思维方式又将会发展成什么状态?……主创成员: 何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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在我还小时后、我就想过、如果我们可以去到电脑玩游戏那是一种什么体验、那是的我还只是有一个这样想法……、这就是计算、然后我们玩游戏需要看到玩什么东西把、这就是显示、那么我们要怎么和游戏互动呢、我需要控制游戏的人物角色把……、10到20年内就可以实现动漫里的产品、毕竟不管什么设备手机也好还是云计算也好、不管你用它干什么都离不开网速

dengbohan:2020.2.29 没什么大事,在这个多出来的一天做个小结

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什么大事,在这个多出来一天做个小结 首先,最大成果是性能得到了重大突破,主要得益于重新规划实时光源和优化过……这是我一开始很难达到的,甚至都不敢想。……在群技术讨论产生了对新GPU粒子系统VFX Graph兴趣,于是在室外场景实践,加入了三个效果

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安

版本:Early Access


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