ForweStudio:V0.00983版本开发日志

indienova.com/u/forwestudio/blogread/12411

这次V0.00983版,靶场系统回归,新增游戏内画质选项,修复了部分BUG,修改了部分瞄具的准星

天天向上(Keep Up)

indienova.com/steam/game/2912030

在这款动作游戏,你将控制一个小狗,它有着各种跳跃技能。一直向上,找到通向顶点的道路吧。……•一个姑娘照顾旅途中的寂寞,尝试着和她聊聊天吧,要不然只能和机器问答了。……•人物故事我还在编…•如果你决定玩这款游戏,能帮我数狗...?我数数不太好

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574

包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

感染屋敷(THE MADHOUSE | 感染屋敷)

indienova.com/steam/game/1693070

当他醒来时,他发现自己在一个废弃的房子的院子。在这个废弃的房子什么在等待着主人公?……你能找到一条生存之路?■恐惧一个奇怪的生物潜伏在一个废弃的房子。……■语言切换的注意事项游戏英语、日语和简体中文版本

reekin:沙盒武侠中,对“敌人”的设定矛盾思考

indienova.com/u/reekin/blogread/28425

真实模拟出来的沙盒世界却是要实实在在地考虑这个问题——在游戏的主要战斗玩法中,应该以其他沙盒角色作为战斗对象?……杀人这个环节应该频繁出现?……杀人】不是一件会高频发生的行为,取而代之的可能是羞辱/掠夺或其他严重程度次于杀死的行为,用于触发那些需要由杀死来触发的恩怨情节

沙盒武侠中,对“敌人”的设定矛盾思考

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-enemy-in-wuxia-sandbox/

真实模拟出来的沙盒世界却是要实实在在地考虑这个问题——在游戏的主要战斗玩法中,应该以其他沙盒角色作为战斗对象?……杀人这个环节应该频繁出现?……杀人】不是一件会高频发生的行为,取而代之的可能是羞辱/掠夺或其他严重程度次于杀死的行为,用于触发那些需要由杀死来触发的恩怨情节

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

indienova.com/steam/game/1058910

还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……4.每一级可以选择属性成长方向,攻击力,血量,暴击,护甲,和速度。……9.还有更快节奏的1v1系统。【操作介绍】

磁铁效应(MAGNET EFFECT)

indienova.com/steam/game/2114180

来自一个可怜机器人处理器的信息。……(游戏无法存档!!!) 游戏中含有许多背景彩蛋等待发掘!!!是时候送机器人回家了!……但真的能有人成功

磁铁效应(Magnet Effect)

indienova.com/game/magnet-effect

来自一个可怜机器人处理器的信息。……(游戏无法存档!!!) 游戏中含有许多背景彩蛋等待发掘!!!是时候送机器人回家了!……但真的能有人成功

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……我感觉 Battlerite比较倾向于让已经了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少……现在游戏转成 F2P但也没有卖游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

版本:Early Access


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