paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 03

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当时这个text adventure面临几个关键的问题:原本的text adventure game……原本系统乃至多数text adventure game,道具都只是唯一的,不会有第二个,所以不需要任何实例化的物体……这个地方应该是会触及到设计的部分,例如梯子需要怎么使用,攀登绳又可以怎么使用?

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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最近五年,我在游戏穿梭,我玩游戏,也做游戏,游戏,也展览游戏,这样暧昧的距离,越来越让我觉得游戏根本不只是游戏……四本书里,我最喜欢的是《地图集》,董启章香港的地名、街名、植物与地标,在史实基础上编撰过去、现在和未来……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未的)和传说的叠加

Outbreak Story

indienova.com/steam/game/981090

玩家扮演一个州长,通过及时对事件做出决策来获取点数和资金,然后消耗点数与资金来从医疗,行政,紧急,社区这四大模块做出决策……,比如资助疫苗研发,建立方舱医院,关闭娱乐场所...

我能破环一切东西!!!!(I can destroy everything!!!)

indienova.com/steam/game/2663870

在这款休闲减压小游戏,你将成为可爱的破坏者,挑战自己的极限分数,探索多样化的地图。……医院、甜品店、树木、女巫房屋、各种动物、花草、路灯、热气球……在游戏中,这一切都等待你的破坏!

会员:里洁洁

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洁洁

会员:莫里衰

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:莫

会员:记忆里~

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:记忆~

狂暴的字节(Raging Bytes)

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一个警察,本,在一次事故后在医院醒来,发现城市被僵尸占领了!这到底是怎么回事?这里到底发生了什么?

狂暴的字节(Raging Bytes)

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一个警察,本,在一次事故后在医院醒来,发现城市被僵尸占领了!这到底是怎么回事?这里到底发生了什么?

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

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VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker

版本:Early Access


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