indienova.com/groups/post/2252
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1
世界观 本作的舞台。……游戏系统 本作以章节为单位来进行游戏。……◎ 本作加入了“谎言”、“混乱讨论”以及“讨论争辩”等全新的游戏元素
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30550
大家好,欢迎来到又一周的更新日志。乌克兰的战火在两个世界中继续蔓延。……这一周,我将给乌克兰带来可以争夺制空的战机,去捍卫那片蓝天。(就算,只是在游戏中。)……因此,大量N95口罩被部署到了游戏中的疁城人民医院。这只是很普通的物品,提供着有限的防护
indienova.com/u/ceasia/blogread/31493
不过看看 Steam 在线人数和好评率等客观数据,以及模仿者如雨后春笋般浮现,都足以证明“以貌取人”不可取……后来他们回到学校,把《Rogue》拿给其他同学测试,反馈出乎意料地好。……主要要素:随机地图和道具、高死亡惩罚、回合制、地图基于网格设计、所有功能和战斗基于同一界面、系统复杂性
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30181
大家好,欢迎来到又一周的开发日志。本周的第一个主要更新是对于MOD系统的大幅扩展。……BOSS,每次进入医院有20%左右的概率出现。……从技术上证明了MOD添加新角色和故事的可行性
indienova.com/groups/post/102593
发起:天麒 经过两年的开发,我们的游戏开周末测试啦!……QQ群 859479539,约参加试玩的群友一起开房间开黑,人数过少可能体验不到游戏的核心,2,3个人也打不过……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物
indienova.com/history/819
更加宏大的战场大大提升了本作的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该作并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合制策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实
indienova.com/groups/post/100707
我支付给他的钱可以算作我的生产成本吗?……这个步骤可以避免吗?……: 发票是没办法避免的,不然你自己的公司无法报账~可以用滴滴或者高德那种开交通费发票,或者找税务局代开
indienova.com/game/galacticare
建造你自己的医院- 设计、装饰并升级你的医院,应对大批病情严重的患者。……- 建立并改进实验性的医疗设施,以应对不断变化的医院运营问题。……- 获得并利用额外的工具和设备来提高医院的效率,从全息医生,到短距离传送器,再到会给你的医院带来更多麻烦的亚空间传送门
版本:Early Access
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