黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

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这个三月,依然快马鞭,下面详细介绍做了哪些开发工作。……之前没有接触过这样的开发,说实话开发完毕后还蛮有成就感的!3.新制作了多个敌人。……以上就是本月的开发简记,后续都会以这样简单的描述来记录大体上这个月做了什么

《诺亚的困境》开发日志 #1:数独与方舟

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那么,在原型做出来并不好玩的情况下,经过 2 年半,还惦记着《诺亚》,这让我又重新捡起了它——说不定……虽然猜落选的原因大概率是当时提出的 Demo 完成度太低,但连安慰奖都没有让我不得不怀疑起了自己。……空箱》(可以先愿望单等两周后的春季大促),这也是现阶段唯一的收入来源

orochi2k:开发日志#60 致所有的英雄,这一轮我请。

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让我印象深刻,大为感怀。他们将战至胜利的到来。他们皆是英雄!……(不,他们没有黑掉这篇日志。)并非如他们的英雄,只是一个很糟糕的人。诸君,喜欢战争。……id=2712267894如果北约还在犹豫要不要给战机的话,我们的战机已经就位去拦截那些射向医院和学校的导弹

七耶茄:风卷残云

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在这个时机离开公司,没有了工资,没有了社保,没有了年终奖金,是笔不小的损失。……这话说起来没错,但前提是:变成自由职业者后没有收入。……周末,和父母说起离职的事,他们只是让我不要有压力。连辰师傅的老妈都专门打电话来鼓励

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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至少在的游玩过程中,在江夏渡口遭遇江南鬼手以及夜希夷之后,没有第一时间前往酒楼触发主线剧情,直觉告诉这样的机会……,很享受在这一核心驱动力下进行的没有中途存档的副本探索,甚至是没有存档点、没有重来一次的机会的对对联……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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因为一些机缘巧合,发现用互动图形解释的专业知识比用文字和说话解释更直观、有趣、更容易人理解。……看了你的动图,如果我没有理解错的话,这份演示没有展现出学习者的主观意识,即学习者的主观逻辑与思维行为没有反映在机制上……个人认为该项目是在浪费大量的时间做很多需求很少的保姆工作。当然你完全有可能做出来,证明我是错的

breeze:《夏日篮》

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希望它玩起来没有负担。……,反倒是让我提前感受到了颈椎压迫所引起的眩晕。……高清版点这里 normal贴图像素做的昼夜效果走在去往篮球场方向的公园小路上,心里期望着散步能为新游戏的机制带来灵感

《夏日篮》我想永远留在夏天

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希望它玩起来没有负担。……,反倒是让我提前感受到了颈椎压迫所引起的眩晕。……高清版点这里 normal 贴图像素做的昼夜效果走在去往篮球场方向的公园小路上,心里期望着散步能为新游戏的机制带来灵感

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

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),由于组内美术平日较忙,没有很多时间参与进来,所以希望寻求一位美术朋友能够一起参与游戏设计。……,纯单机,如果有一些想法可以微信聊以下 timberny: 没有项目经验行吗?……timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行,可以+微信聊一下

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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人有特别奋发的状态,觉得这是很神奇的一种状态,这个展开来说有很多。……就是找到了一种存在,这种存在让我甘愿匍匐在地,愿意低头,愿意叩拜它,愿意信仰他。……,唱什么的,觉得也是从零开始,也不太好

版本:Early Access


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