《诺亚的困境》开发日志 #1:数独与方舟

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那么,在原型做出来并不好玩的情况下,经过 2 年半,还惦记着《诺亚》,这让我又重新捡起了它——说不定……虽然猜落选的原因大概率是当时提出的 Demo 完成度太低,但连安慰奖都没有让我不得不怀疑起了自己。……空箱》(可以先愿望单等两周后的春季大促),这也是现阶段唯一的收入来源

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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如果也收到了这封邮件,确认地址没有问题,可以立即回复邮件说明地址准确。……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……4.不翻译啦!jojo!

小组帖子:“大多数”

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几年前国内的一部纪录片名叫《人间世》,放着好端端的“大多数”“平常世间”不讲,却去专门讲一些在医院里发生的……打开电视,在非黄金时间翻一翻,就是大众中的大众生活作品,无聊的要命,告诉朋友你看了一集大概是非常丢人且能证明自己忍耐力极佳的事情……近两年拼命自己看剧,越看越失望,越看越反感,越看越恼火

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

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这个三月,依然快马鞭,下面详细介绍做了哪些开发工作。……之前没有接触过这样的开发,说实话开发完毕后还蛮有成就感的!3.新制作了多个敌人。……以上就是本月的开发简记,后续都会以这样简单的描述来记录大体上这个月做了什么

breeze:《夏日篮》

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希望它玩起来没有负担。……,反倒是让我提前感受到了颈椎压迫所引起的眩晕。……高清版点这里 normal贴图像素做的昼夜效果走在去往篮球场方向的公园小路上,心里期望着散步能为新游戏的机制带来灵感

《夏日篮》我想永远留在夏天

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希望它玩起来没有负担。……,反倒是让我提前感受到了颈椎压迫所引起的眩晕。……高清版点这里 normal 贴图像素做的昼夜效果走在去往篮球场方向的公园小路上,心里期望着散步能为新游戏的机制带来灵感

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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是什么严重问题兴致勃勃的不得不弃坑?……在游玩前,对《红霞岛》仍然抱有些许信心,认为实际体验也许并没有媒体评价的那么糟糕。……雪上霜的是,电影化的叙事演出也一概欠奉

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

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),由于组内美术平日较忙,没有很多时间参与进来,所以希望寻求一位美术朋友能够一起参与游戏设计。……,纯单机,如果有一些想法可以微信聊以下 timberny: 没有项目经验行吗?……timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行,可以+微信聊一下

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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至少在的游玩过程中,在江夏渡口遭遇江南鬼手以及夜希夷之后,没有第一时间前往酒楼触发主线剧情,直觉告诉这样的机会……,很享受在这一核心驱动力下进行的没有中途存档的副本探索,甚至是没有存档点、没有重来一次的机会的对对联……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

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游戏系统可以分两块讲,战斗里面是挺标准的一个卡牌游戏规则,你可以想象炉石没有随从牌只能互相打脸,沿着这个……DECK 里面废牌。……就像是卡牌 Roguelike 一个完美的实现

版本:Early Access


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