indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567
这个三月,我依然快马加鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……之前没有接触过这样的开发,说实话开发完毕后还蛮有成就感的!3.新制作了多个敌人。……以上就是本月的开发简记,后续我都会以这样简单的描述来记录大体上这个月做了什么
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30500
让我印象深刻,大为感怀。他们将战至胜利的到来。他们皆是英雄!……(不,他们没有黑掉这篇日志。)我并非如他们的英雄,我只是一个很糟糕的人。诸君,我喜欢战争。……id=2712267894如果北约还在犹豫要不要给战机的话,我们的战机已经就位去拦截那些射向医院和学校的导弹
indienova.com/u/tqll/blogread/11568
在这个时机离开公司,没有了工资,没有了社保,没有了年终奖金,是笔不小的损失。……这话说起来没错,但前提是:我变成自由职业者后没有收入。……周末,和父母说起离职的事,他们只是让我不要有压力。连辰师傅的老妈都专门打电话来鼓励我
indienova.com/u/yunmo/blogread/31472
至少在我的游玩过程中,在江夏渡口遭遇江南鬼手以及夜希夷之后,我并没有第一时间前往酒楼触发主线剧情,直觉告诉我这样的机会……,我很享受在这一核心驱动力下进行的没有中途存档的副本探索,甚至是没有存档点、没有重来一次的机会的对对联……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开
indienova.com/groups/post/85050
因为一些机缘巧合,我发现用互动图形解释我的专业知识比用文字和说话解释更直观、有趣、更容易让人理解。……我看了你的动图,如果我没有理解错的话,这份演示没有展现出学习者的主观意识,即学习者的主观逻辑与思维行为没有反映在机制上……我个人认为该项目是在浪费大量的时间做很多需求很少的保姆工作。当然你完全有可能做出来,证明我是错的
indienova.com/u/breezealexis/blogread/29780
我希望它玩起来没有负担。……,反倒是让我提前感受到了颈椎压迫所引起的眩晕。……高清版点这里 normal贴图加像素做的昼夜效果我走在去往篮球场方向的公园小路上,心里期望着散步能为新游戏的机制带来灵感
indienova.com/groups/post/33448
),由于组内美术平日较忙,没有很多时间参与进来,所以希望寻求一位美术朋友能够一起参与游戏设计。……,纯单机,如果有一些想法可以加微信聊以下 timberny: 没有项目经验行吗?……timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行,可以+我微信聊一下
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