indienova.com/u/ceasia/blogread/28867
领英资料证明《战争机器》团队新IP开发6.……的编辑更加直言不讳:“是的,不参加E3可以为索尼节约2000万美元,但是E3的举办方ESA正在试图向我们证明展会没有索尼也令能人兴奋……正在开发一个全新的IP,但是一直没有可靠的证据证明此事
indienova.com/steam/game/1151620
有人说回合制已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的RPG回合制独立游戏。……高难度战斗是其关键组成部分,没有任何一位负罪者会善待玩家,挑战失败才是这里的常态...
indienova.com/game/suffering
有人说回合制已经过时应该放弃...……而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏。……高难度战斗是其关键组成部分,没有任何一位负罪者会善待玩家,挑战失败才是这里的常态...
indienova.com/u/ceasia/blogread/28974
游戏框架上属于回合制 4X 策略型玩法,每一场战斗都像是在真实世界地图上铺展开的迷你回合制桌游。……新DLC加持下想象Rouguelike版的“魂味儿”游戏:没有背板经验,没有固定属性的装备,没有固定怪物……《国王的恩赐2(King's Bounty II)》——8月24日本作是回合制角色扮演类游戏《King
indienova.com/groups/post/101682
打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有会做……游戏计划分三章,第一章家中(家庭物品互动+盲人电子游戏),第二章出发前往盲人按摩店面试(语音导航+过马路……+寻找盲人按摩店),第三章盲人按摩店(人物对话+人物互动) 我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……如果你实在没有预算的话,就去DLsite买公共同人素材试试看吧?……为了500年后,人们看到这个角色,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无二的存在证明
indienova.com/game/the-cat-lady/
透过梦境,她又能隐约听到现实世界里她朋友发现她倒在卧室地板上所发出的尖叫声,救护车呼啸着载着她赶往医院……在没有意识到某些事情正在发生之前,她很享受在这个陌生而漂亮的地方度过余生。……第六章可以见到joe,两个主角见了一下面
indienova.com/game/knights-of-tartarus
本作是一款主打怀旧风的 RPG 游戏,采用回合战略制的战斗模式,角色自定义的程度非常高
indienova.com/game/attack-of-the-earthlings
《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……游戏的配音演员为 SungWon Cho,即 ProZD,(代表作:《时空之帽》、《Praadigm》……v=nTmNIbTnct4
indienova.com/history/420
本作最早于 2006 年 4 月 20 日在日本发售,平台为 PS2。……另外本作后来还在 NDS 平台上出过一个续作,名为《大神传:小小太阳》,主角是白野威的孙子小照。……由吉村健一郎和島崎麻里共同绘制的 12 周年贺图历史资料《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》杂志广告《梦幻之星
版本:Early Access
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