CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸

挂机修仙大掌门

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大家好,本人是独立开发,制作这款游戏很辛苦,多谢支持一下.QQ群:743770997这是一款专门为上班族…….可以加仙盟,互动交流,挑战很多的副本.还可以体验渡劫,提升修为境界的过程.你还可以创派,收徒弟...……总之一句话,轻松休闲,还可以体验各种惊喜.QQ群:743770997 游戏特性: 装备全靠打造,属性随机

散热小队:寻美术外包或合伙人

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1.人物设计,现在只需要1个,可以是主角也可以是精英敌人或BOSS,没有限制主要看风格。……2.人物的6-7张动作立绘,包括站立(可以转化为动态2Dlive)、招架、武器攻击(最好能设计2种动作……)、近身搏击(拳或者脚)、受击、被击飞 3.立绘质量可以参考附件中的几张暗黑地牢,不用太精美但是需要有硬核风格

黑暗料理?!(黑暗料理)

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高度自由的做菜系统用哪些食材,什么调味品都由你决定~ 顾客有自己独特的个性每种顾客都有自己独特的口味……饲料可以从农场种植,牧场除了产出肉,还可以产出比如鸡蛋,牛奶等等副产品~ 更多内容等你探索员工雇佣及工作分配……这个游戏由我们两人制作:程序:潇潇美术:牛奶欢迎大家加入我们的游戏讨论群:945952261

G-MODE 档案:死亡弹幕测验 - 大往生篇(G-Mode Archives+: Danmaku Kentei Shiken - DaiOuJou-hen)

indienova.com/game/g-mode-archives-plus-danmaku-kentei-shiken-daioujou-hen--1

在不断成长的对手面前证明你的实力。……《死亡弹幕测验》是一款射击游戏,通过与每次击败对手后变得更强的对手持续战斗来诊断您对弹幕的反应能力。……除了游戏内的等级评价外,游戏还支持在线排名,因此你可以通过与来自世界各地的用户竞争来进一步磨练你的技能

进化(Evolve)

indienova.com/steam/game/273350

4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化的野兽,追猎卑微的人类。……无论您选择哪个阵营,都可以使用强大的武器和能力,打造势均力敌、对抗激烈的游戏体验。……使用野蛮能力和动物直觉来释放惊人破坏力,消灭人类,证明您才是生物链的主宰

《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-2/

并且还画了几个自己觉得还不错的动画,比如史莱姆死亡爆炸,踩下按钮出现的文字效果,Jumper 的弹性动画……其实倒也不复杂,具体例子是踩下史莱姆时候,一般来说是给它一个爆炸死亡动画。但这样不是很有力度。……可以屏幕震动一下,或者时间变慢(顿帧),甚至也可以死亡之后液体残留在场景,爆炸时候一个 ShockWave

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

indienova.com/u/purestudio/blogread/13604

并且还画了几个自己觉得还不错的动画,比如史莱姆死亡爆炸,踩下按钮出现的文字效果,Jumper的弹性动画……其实倒也不复杂,具体例子是踩下史莱姆时候,一般来说是给它一个爆炸死亡动画。但这样不是很有力度。……可以屏幕震动一下,或者时间变慢(顿帧),甚至也可以死亡之后液体残留在场景,爆炸时候一个ShockWave

版本:Early Access


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