滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》武器演示!以及最近的一些“工作汇报”

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895

—《电器今晚不上班》果腹情报站第11期 Hello各位老板大家周末好呀~ 首先打工仔来跟大家汇报一下最近在做一些事……经过了漫长折磨和研,我们终于有了自己steam开发者账号!!……; 作为原型是机关枪武器,命运狂想曲实战表现还是挺不错,不过也有缺点:精准度很低,但是日常清怪

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

indienova.com/game/unmatched-digital-edition-soho

苏活区 - 爱德华·海德先生家,从屋顶跳下来,发挥远程优势!……此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏地图!

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845

又过了几个月,做了哪些内容呢?……v0.8.17,更新于2023.4.19,重构了闪避、韧性、脚踢等多个战斗相关系统,增加了风险收益并存裂颅系统……所加入“裂颅”攻击,即攻击命中头部情况,相对而言玩家有可能有意识地去实现,而无需繁琐或细微操作

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

indienova.com/u/funcman/blogread/11233

后来做到了,但是做出来游戏都不是喜欢。……不想在这里在过去对游戏开发想法再啰嗦一遍。有一些新,更高远目标。……觉得这个想法还是比较,制定计划要有目的性和可行性,这样一个计划还是合适

chali:「K的狂想曲」开发者日志02-关于冲突

indienova.com/u/chali/blogread/34272

(这句话引用Zuxin老师,侵权请告知我会删除)那能怎么办呢,听取了卡波老师建议,成为了主制作人(……想要在最小成本下这这个特殊世界展示给你们看。……最后这个其实曾经犹豫过应不应该我们两个人伤疤重新割开,暴露在大众视野中

ある春の日(Some spring days)

indienova.com/steam/game/2341790

平凡的我,过着平凡生活,也以自己方式过着有趣生活。……当这个时代只重复对真诚问题肤浅回答时,怎么办。……不知怎么,在双腿转动另一所教学楼里,钢琴声响起

一个春日(Some Spring Days)

indienova.com/game/some-spring-days

平凡的我,过着平凡生活,也以自己方式过着有趣生活。……当这个时代只重复对真诚问题肤浅回答时,怎么办。……不知怎么,在双腿转动另一所教学楼里,钢琴声响起

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

indienova.com/groups/post/85050

预算什么的业充足。……(由简入难且必须围绕固定知识逻辑展开),所以二者设计思路在这方面并没有什么共同点,但是需要是游戏方面的独立程序可以这个……, 通过动态/可视化/交互方式进行学习内容展示,有点寓教于乐味道.

intelHEART:游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

indienova.com/u/intelheart/blogread/1194

作为一个有志于加入游戏业的新人,本文章作为自己游戏设计练习文档。……,因此沉浸感不足改进:游戏中追杀能力来自于一具有时间限制宝剑,当这把宝剑时间限制过后,它便会消失……: 游戏要素的可扩展性非常丰富 1,香蕉皮: 会滑倒角色,并造成少量伤害 2,标准陷阱:(1),深井

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/indie-game-news/devlog-black-white-soul-blade-1/

于是乎,就有了第二个版本,这个版本直接就变成了平台动作,里面的美术资源都还没画,就简单的弄了下。……所以后面想了想,还是说做成 roguelike 吧这样,不用搭建场景之类这么辛苦,复用性比较高一些……到目前这个阶段,都还只是一个人在

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)