indienova.com/steam/game/1491870
游戏重塑了东方神话世界,以上古神话为背景,采用写实画风,场景画面明亮,在游戏中,玩家可拥有多个上古英雄……游戏重塑了东方神话世界,以上古神话为背景,采用写实画风,场景画面明亮,在游戏中,玩家可拥有多个上古英雄……司婴巫神自魔渊中诞生,操控世间剧毒,可侵蚀大道
indienova.com/steam/game/925120
v1.22.1 正式版遊戲增加的功能:1. 遊戲的燈塔只可推進,無法拉出。2. 系統自動存檔。3.……當卡關時可重玩或是利用回復上一步功能。5. 每一個牢獄的最後一層破關後,會出現守護者問答。6.……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.
indienova.com/game/paw-paw-destiny
主要人物的定制100 种类型 x 多种颜色,可实现无限量的原创编辑。……他们掉落的业力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的业力,但他们却在黑暗的地方流泪,世界并没有给予他们正义的赞美
indienova.com/groups/post/100665
985英专, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!……如果有新的招募信息希望可以发下公众号 怕错过5555
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法……:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046
介绍音乐,制作流程,相关术语及含义。以及配乐师在其中的作用。 音乐和美术不同。它是建立在时间上的。……是靠听觉被理解的。它也是塑造环境不可缺少的部分。……可扩展为 旋律创作(作曲)配器(编曲)粗混音制谱(需要实录乐器)录音(实录乐器)混音母带及响度调节,按需分组导出
indienova.com/game/kuukiyomi-consider-it-online
1000 万人游玩过的 KY 度诊断游戏《观颜察色。》……根据出现的题目来做出相应的行动吧!……在线版》松一口气,扑哧一笑,消除在游戏中积累的压力吧 (^^♪ - 游戏流程1、玩家将在匹配大厅与至多
indienova.com/game/2048--5
full and you no longer have a valid move available (ie
indienova.com/u/tofugan7
北工大软件学院专硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步……空闲玩玩LOL,最近喜欢上fortnite,玩过的网游比较多,但挺喜欢独立游戏,欢迎交流下一些游戏体验
版本:Early Access
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