山河图志

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游戏重塑了东方神话世界,以上古神话为背景,采用写实画风,场景画面明亮,在游戏中,玩家拥有多个上古英雄……游戏重塑了东方神话世界,以上古神话为背景,采用写实画风,场景画面明亮,在游戏中,玩家拥有多个上古英雄……司婴巫神自魔渊中诞生,操控世间剧毒,侵蚀大道

超音神乐《七音图腾篇》(天牢 - Tianlao Sokoban -)

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v1.22.1 正式版遊戲增加功能:1. 遊戲燈塔只推進,無法拉出。2. 系統自動存檔。3.……當卡關時重玩或是利用回復上一步功能。5. 每一個牢獄最後一層破關後,會出現守護者問答。6.……以上為天牢版本v1.22.1 功能。v1.22.1 試玩版差異:1.

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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主要人物定制100 种类型 x 多种颜色,实现无限量原创编辑。……他们掉落的业力可以通过这个超现实黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的业力,但他们却在黑暗地方流泪,世界并没有给予他们正义赞美

小组帖子:无标题

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985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!……如果有新招募信息希望可以发下公众号 怕错过5555

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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“但是,如果我逃学,保安会来抓我呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后然后我就浮现了这个想法……:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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介绍音乐,制作流程,相关术语及含义。以及配乐师在其中作用。 音乐和美术不同。它是建立在时间上。……是听觉被理解。它也是塑造环境不可缺少部分。……扩展为 旋律创作(作曲)配器(编曲)粗混音制谱(需要实录乐器)录音(实录乐器)混音母带及响度调节,按需分组导出

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。……为方便计算,本文中涉及到三角网格数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直方式放置,对于某条中垂线水平情况则同理证……这两个顶点位于从六边形面心往左或往右横跨半个六边形宽处(具体参见图9),因此我们只需要加上或者减去一个

大家一起观颜察色。在线(Kuukiyomi: Consider It! Online)

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1000 万人游玩过 KY 度诊断游戏《观颜察色。》……根据出现题目来做出相应行动吧!……在线版》松一口气,扑哧一笑,消除在游戏中积累压力吧 (^^♪ - 游戏流程1、玩家将在匹配大厅与至多

2048

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full and you no longer have a valid move available (ie

会员:TofuGan7

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北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步……空闲玩玩LOL,最近喜欢上fortnite,玩过网游比较多,但挺喜欢独立游戏,欢迎交流下一些游戏体验

版本:Early Access


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