小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

深渊救世主(Savior of the Abyss)

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概要 斯特拉在一家旧医院的地下室醒来。这是一个不祥的地方,但史黛拉决定探索周围环境,以找到地面。……v=LwjzmdiRFpcHorror Ambience (Free Background Music……v=2kECpZycm7Y

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506

我个人看这类文字游戏,首先是看作者是怎么主角们起名字的。……很简单,人物的塑造与刻画,剧情的编排,文笔的提炼……总而言之,小说是有很高门槛的,试着杂志社投稿,……我个人的猜测(以下都是猜测啦,说错了勿怪)是因为日本的文化产品创作者们很注重从文学界吸取养料

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

Alfafar:4-18~5-29日志:

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4-18~5-29日志内容 4-18~5-29日志: 已做完:手持武器的动作模型后坐力(没做回正)按名字刷的枪带手有手部模型……(加了个小判断解决了)在左下角放按键提示(在背包绑定预制体,在UImananger复制并绑定UI3)……添加一个有待继续制作的页面选择字体并更换更好看的血条做武器UI,武器UI的展示代码npc把半血爆炸特效全部装上在每个地图上藏一把加特林添加各类背景音乐

Monad:空余时间制作的十款小游戏

indienova.com/u/monad/blogread/11979

4.名字与装饰器这个游戏,非常谜。……历程:A.这款游戏是有预谋的,因为正值国庆节,有整整7天假期,所以制作的比较完善,有脸大家下载玩。……几乎不考虑美术和音乐,只是每天在出租屋里啊……已经发布在indienova上,可以在我的主页中找到

大正×对称爱丽丝 episode 3(TAISHO x ALICE episode 3)

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也不知道自己是谁,甚至连自己的名字都不知道。……有一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪的内容。……接着,女主角真正的哥哥——猎师,介绍的一位私人侦探也随即现身,搜查寄恐吓的犯人的生活就此开启

大正×对称爱丽丝 第三章(Taisho x Alice: Episode 3)

indienova.com/game/taisho-x-alice-episode-3

也不知道自己是谁,甚至连自己的名字都不知道。……有一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪的内容。……接着,女主角真正的哥哥——猎师,介绍的一位私人侦探也随即现身,搜查寄恐吓的犯人的生活就此开启

Jellyshuar:七夕快乐!【DOUBLE MIRACLE 外传】《独享尔虞我诈》

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即使是在咖啡下的安眠药,也是药效先发挥了出来。……医院吗……看来是消防人员把我救了出来,我也看到了桌上来自那天小孩子父母的感谢和礼物,以及一份新闻报纸……“可怜这家就剩一个儿子了,年龄还小,这就成了孤儿,以后要怎么办哦……”来自他人无意或恶意的揣测,而我却不能反驳

N5好文章:勇士之城-文字版v1.00

indienova.com/u/zhuggliang/blogread/23394

勇士之城-文字版v1.00更新日志(内容)说明 在原 v1.01 Demo框架的基础上进行改进1.扩展新玩法……(随机结局)2.主角增加多项数值参数3.完善剧情细节,和角色介绍4.视觉体验优化:角色切换渐变优化

版本:Early Access


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