《沉没意志》:把玩家拽进游戏里

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你,沉没于一个科技吃人的癫狂世界中,被困在不属于自己的身体的“你”,又会跟随谁的意志来行动呢?……可是,你,沉没于一个科技吃人的癫狂世界中,被困在不属于自己的身体的“你”,又会跟随谁的意志来行动呢?……为此,游戏提供了相悖的选项,而主人也将在后续流程被一再置入各种是非难判、左右难全的矛盾中,直面抉择

Cutuma 的宝藏 3rd - 家庭医生(Treasure of Cutuma 3rd - Family Doctor)

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最近,有传言说共和国的一家医院非法赚钱。在总统的命令下,埃米尔林去了医院进行调查。……关于游戏您将调查医院,找到门的钥匙,然后进去。让我们解决医院最深处的奥秘!

让我出去(LET ME OUT)

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主人来到他的故乡,寻找答案。但当他找到这一切开始的地方时,他最糟糕的噩梦却挡在了前面。……主人需要弄清楚他身上发生了什么,并结束他所有的恐怖。……你需要探索令人毛骨悚然的地点,收集纸条,用这些纸条找出主角的脑袋在想什么。 黑暗

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #7

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当然这仅是主人资源的第一部分,还有一些会根据实际操作的手感进行调整。……程序组则开始接手主人的功能开发,并且许多之前已经开发了的功能,随着主人素材的导入可以开始测试调整一些相关的数据了……Blue提到是否可以在游戏揍女权主义者。等着瞧吧,你懂的

充电!(Charge!)

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洞悉电路板上电荷的流动,电荷就是这样一款关卡向解密游戏.妥善利用手中可用的资源,从头设计属于自己的模板…….洞悉电路板上电荷的流动,电荷就是这样一款关卡向解密游戏.妥善利用手中可用的资源,从头设计属于自己的模板

小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

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例如新增野外战斗场景,只需要设计一下 怪物模板,调用一个函数,新增特色副本,只需要设计下怪物模板,描述战斗

七夜・救赎(7 Days - Salvation)

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主人肯是一名三十多岁,孤僻内向的男子。他常把自己关在城郊别墅,构思小说节。……可是从某一天起,怪事就接二连三地发生,肯也被困在别墅无法离开。难道这只是一场噩梦

盗马贼:序章(Rustler: Prologue)

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但请不要把它当作是一个测试版——因为这是一款独立的短篇游戏,它将向您展示游戏主人的真实想法和生活方式……RUSTLER 的世界充满了搞怪、不合时宜的行为和当代的流行文化。还记得巨蟒吗?……◎ 荒诞的故事◎ 富有挑战性的战斗◎ 不严谨的历史◎ 现代流行文化◎ 许多千马◎ 随意扔屎

符文工房 3 : 新牧场物语(Rune Factory 3: A Fantasy Harvest Moon)

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推出的第三作《符文工房 3》,本作借助包含前两作中登场的牧场生活要素、冒险要素以及恋爱要素等基础设定,追加主人变身的最新要素……让我们再次在幻想世界体验各种生活的乐趣吧。……同时本次主人追加的变身要素也将会在游戏得到应用,由于麦斯是可以变身成为小怪兽的形态,不仅在冒险战斗中

版本:Early Access


总页数:50


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