P0(P0)

indienova.com/game/p0

医院里享受你最后的 7 天,这是一个和平而安定的地方,你不能真正杀死任何人

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……所以目前我觉得更简单的流程应该是先选定风格,然后用 `--sref` 生成角色,描述越清楚越好的那种,……应该是封面的训练集普遍质感处理得更好

小组帖子:[GGJ2017][Paris巴黎 ICAN分部]我就冒个泡

indienova.com/groups/post/962

他们讨论的各种我只能听懂30%,然后感觉我们小组药丸哈哈哈不过法国人还是很友好的呢,我开始划水稿子

某个游戏团伙:某个游戏初长成

indienova.com/u/aetatis/blogread/12339

人物,精灵,任务已经在路上了咕目前成员两人,一个策划一个程序,需求一枚主动性强的美术,游戏主要部分应该是偏向……2d,带动画,欢迎联系,qq请备注indienova

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666

游戏预计十二月上线,替换素材后应该还会发一两次开发日志。……如果对游戏有感兴趣的朋友,欢迎群交流,交流各种游戏、电影、宇宙、科学都可以,群号:542948456

异星指令(Xeno Command)

indienova.com/steam/game/2115650

非凡脑力绝对战力,助你成为星际王者!……-自由建造补给站,兵营,战地医院,弹药工厂等科技和生产建筑,战斗节奏由你来定

异星指令(Xeno Command)

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非凡脑力绝对战力,助你成为星际王者!……- 自由建造补给站,兵营,战地医院,弹药工厂等科技和生产建筑,战斗节奏由你来定

【风农翻译】像素宝典 #11

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画黑暗的东西时,我喜欢迎合观众的想象力,只展示必须展示的部分,让他们自己去脑画面的其他部分。……我喜欢的流程是混合手工绘制帧模块部分,手工处理旋转。感谢大家支持:)

狩猎时刻(Time to Hunt)

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】输出爆表的火力舰,快速贴脸瞬秒敌人的突击舰,为队友挡炮遮弹的装甲舰,战前侦察争取先手优势的侦察舰,补加伤害骚扰敌营的游击舰

方程:10月5日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31775

打开二手书,读到里面的前任读者的笔记,然后在上面几笔,再卖出,让下一任读者读到你的笔记——这曾经是“……针对 “设计者是否应该和玩家打成一片” 这个问题,我的看法是,不应该,“打成一片”不是作者的义务。……在我看来,当作者的应该更自恋一些,不要拿读者价值观与喜恶感受当成第一优先项,同样,当读者的也不要拿作者太当

版本:Early Access


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