indienova.com/steam/game/2316430
平均游玩时间:90分钟所有的故事都以不同的方式开启。本故事由一位叫伊夫林的女士讲述。……在一个普通的工作日,她的老板打电话给她,让她值夜班
indienova.com/game/experiment-one
平均游玩时间:90 分钟 所有的故事都以不同的方式开启。本故事由一位叫伊夫林的女士讲述。……在一个普通的工作日,她的老板打电话给她,让她值夜班
indienova.com/groups/post/65863
发起:CocosEngine Cocos Creator 3D v1.0.3 已于1月20日正式发布,……正式版本的发布离不开社区开发者的意见和反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常快,很快就能做成一个栩栩如生的模型
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
本文将分享一款用 Cocos Creator 3D 打造的原生游戏…… Cocos Creator 3D v1.0.3……正式版本的发布离不开社区开发者的意见和反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常快,很快就能做成一个栩栩如生的模型
indienova.com/u/ccx01/blogread/30826
但考试是有时间限制的呀。……——其他的暂时想不到了,但总结下来,这些几乎都是老生常谈,都是新手开发必犯的错误。……前阵子看了马造音乐图的制作过程,马造制作音乐图需要1个1个音符摆在指定的位置上,拼错或者为避免bug
indienova.com/game/orion-haste
用强大的武器击败敌人,击败巨大的首领,甚至在这个怀旧的平台射击游戏中比赛,争取击败自己的最佳时间。……特点: - 奔跑与射击的战斗玩法- 7 个具有挑战性的关卡- 复古游戏美学- 史诗级的首领战斗- 速通模式
indienova.com/groups/post/30087
Strike 大家好,我们团队正在着手开发一个游戏教育软件, 用生动的例子和玩法来让考生理解知识,通过考试……,游戏设计,界面设计,风投对接,市场推广等等一系列工作,个人能力能够得到更大程度的锻炼,薪酬方面我们都是利润分享的方式
indienova.com/history/328
《光明与黑暗》根据不同的资料记载,《光明与黑暗(Shining in the Darkness)》在北美是早于日本一天发售的……世界地图这款游戏的操作方式与同一时代的其它角色扮演游戏(例如《勇者斗恶龙》和《巫师》)基本相同,都是探索地牢……,随机遭遇怪物和敌人,并且进入回合制的战斗
版本:Early Access
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