indienova.com/game/mujintou-monogatari-r-futari-no-love-love-ai-land
游戏的主人公在一个荒岛上漂流,通过与其他角色一起用找到的物品制作工具来生存。……该系列的代表人物中岛理香(Rika Nakashima)也作为一个游戏角色在本作出现
indienova.com/history/308
2001 年 3 月 8 日,《灭绝行动(Extermination | エクスターミネーション)》在日本发行……游戏中,不仅主角的生命受到威胁,还有一项要注意的指标是“感染程度”,如果不幸感染到一定程度,主角也会变成怪兽……另外,这款游戏的欧洲和北美版本有很大差异,包括重新设计了主人公以及重新录制的配音
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161
V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2月版本】中,精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一定程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合制
indienova.com/groups/post/101669
Melay, 英文 English, 中文 (简体, 繁体, 广东话都可以), 日语 (N5 水平 在准备……N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微信 和 LiNE 当然也可以
indienova.com/u/rol19/blogread/28408
在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……居民生活受到的影响是不同的,所有这些差异都会体现在他们的台词上,数量多、高质量的文本很容易让玩家觉得他所体验的世界是有一定真实度的……但我在玩的DQ11就是用 UE4 做回合制,而且做得很好
版本:Early Access
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