勇往直前(HEROish)

indienova.com/steam/game/1876350

玩家可以选择在包含三个战役单人冒险模式中体验不同寻常故事、动人心弦美妙乐曲手工打造美丽场景,……除此以外,玩家们还可以选择亲朋好友挑战1v1或者2v2快节奏对抗赛。……玩家可以构筑自定义牌组并升级卡牌,创造不可思议部队法术组合,竭尽全力打败对手,摧毁为他们提供力量灵魂宝石并攀登排行榜顶点

仟虚软件:三生之树 3ZENTREE - V0.2B WIN/MAC 发布

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34003

对于之后版本效果实验也同步展开。……三生之树V 0.2b 主要更新说明在0.2a主要功能-节点间自由连接、树之间跳转基础上,0.2b对于细节进行了大量优化……主要更新0.2版本适配MAC平台性能显著提升视觉结点连接线视觉合理排布结点、连线淡入渐变天空盒面板字体颜色可调视角重置全屏非全屏切换窗口全自由切换功能本地树之间关联支持同一文件夹下相对路径清空树

模拟火车世界:英铁 52 型 “西部机车”(Train Sim World 2020: BR Class 52 'Western' Loco)

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1955 年,英国铁路现代化计划出台。该计划呼吁各地区逐渐淘汰蒸汽机车,而改用现代化内燃机车。……不管怎样,它们定义了大西部铁路公司在 60 和 70 年代里高速铁路运行标准,也证明了液力传动内燃牵引力高效作业……不过到 1977 年,该地区 52 型机车便被更先进 BR 50 型和英国铁路旗舰高速列车组替代了

30小时 Splatoon 2,过程乐趣与结果乐趣之间的平衡

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2 代的区别没有直观认识,从网上找了一些 1 代视频看了一下,基本的人物、动作、战斗模式基本相同……这篇文章主要讲的是 Splatoon 2 中 MOBA 部分与其他我玩过 MOBA 游戏的区别与亮点……玩家在对战过程中,对于每一个时间点对战结果是预见,这就导致玩家会以最终战斗结果作为获得乐趣导向

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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《体素游戏发动机》是一款破坏地形开放世界游戏,也可以是3D版本RPGMaker。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式模式。……希望大家能多多支持~顺带发个广告:急需一枚懂像素画美术 :D兼职请发邮件至7Mersenne@outlook.com

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情帕蒂做了个小卧底!……前几款游戏文字输入不同,《拉瑞 5》采用了图形化、基于图标的界面。……第三部游戏一样,在故事不同章节中,拉里和帕蒂都可以作为玩角色

闪乱神乐:爆裂 - 重置版:雪泉角色套组(Senran Kagura Burst Re:Newal - Yumi Character and Campaign)

indienova.com/game/senran-kagura-burst-re-newal-yumi-character-and-campaign

▼套组内容・游玩角色“雪泉”・特别忍务-冰王- 10 话・服装 “月闪制服” “雪泉忍者装束”・饰品…… “雪泉缎带” “冰雪 X” “雪泉徽章”・内衣 “雪白格子” “V 字内裤・雪白格子” “丁字裤・……雪白格子” “V 字丁字裤・雪白格子” “低腰内裤・雪白格子” “开衩内衣・雪白格子”・3D 场景设定背景

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

indienova.com/u/tradimo/blogread/286

一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀绝路。……您在游戏中所能交易股票类型都是按照该时代背景中产业设计:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明……1920年代大家都是股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产。当然,有些人得以幸免,仍然保持盈利

永恒之柱 2:死火 - 万事通(Pillars of Eternity II: Deadfire - Deck of Many Things)

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“万事通”DLC 添加了一艘环绕亡焰列岛航行商船。……“万事通”号上面满载着艾欧拉各地新鲜玩意等待你光临,不过胆大包天海盗同样可以尝试武力夺取船上宝贝……• 船上提供大量购买物品,或者你也可以击败船只守卫,武力夺取财宝

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

indienova.com/u/1000water/blogread/11017

游戏数学一样,我在之前文章提过,游戏在我看来,一直是一个发现问题,解决问题行业。……我想,这便是我们现在顶尖游戏的区别,自叹不如。……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈游戏,我试着带着不透光眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断磕脚

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