indienova.com/game/easy-japanesey
游戏有四种游戏模式,适合任何年龄或技能水平的玩家:在无尽模式中获得尽可能多的正确答案,在限时模式中增加一些时间压力……- 即时访问的即拿即玩的游戏!- 简单而优雅的游戏板设计!- 明亮活泼的背景音乐!
indienova.com/game/easy-japanesey-2
游戏有四种游戏模式,适合任何年龄或技能水平的玩家:在无尽模式中获得尽可能多的正确答案,在限时模式中增加一些时间压力……- 即时访问的即拿即玩的游戏!- 简单而优雅的游戏板设计!- 明亮活泼的背景音乐!
indienova.com/groups/post/100140
历史题材架空故事多文化元素——游戏背景在明神宗时期,以单元剧+线性叙事的形式讲述主角在世间遇到的各种精彩的故事……+策略性技能交互boss特性+自定义成长系统搭配+单元剧推动线性游戏进程有兴趣的小伙伴欢迎进群沟通微信
indienova.com/groups/post/100142
历史题材架空故事多文化元素——游戏背景在明神宗时期,以单元剧+线性叙事的形式讲述主角在世间遇到的各种精彩的故事……+策略性技能交互boss特性+自定义成长系统搭配+单元剧推动线性游戏进程有兴趣的小伙伴欢迎进群沟通微信
indienova.com/groups/post/101493
美术合作伙伴:对类潮玩美术风格感兴趣,擅长美术风格和质量把控,喜欢休闲社交品类2D原画,3D建模均可,多技能点更优熟悉……但未来打算去成都发展,有意向小伙伴可以提前勾搭)联系方式:作品简介可发邮箱~邮箱:575379946@qq.com微信
indienova.com/groups/post/101492
美术合作伙伴:对类潮玩美术风格感兴趣,擅长美术风格和质量把控,喜欢休闲社交品类2D原画,3D建模均可,多技能点更优熟悉……但未来打算去成都发展,有意向小伙伴可以提前勾搭)联系方式:作品简介可发邮箱~邮箱:575379946@qq.com微信
indienova.com/groups/post/100970
发起:big old 游戏名:仙妖纪-命运之战游戏类型:2d/横版/全新原创故事/剧情向/多支线游戏风格……策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微信18821689250
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
他为我提供了一些可用的素材,用PS随便改一下,让我在游戏里表现出玩法即可。……在公司里做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……合理地把握游戏规模初创团队尽量规避一些需要对量才能产生质量效应的产品,大型的MMO,3A大作这些不是初创团队该考虑的问题,无论你的美术/程序/策划多牛逼
版本:Early Access
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