joey1258:RX学习日志.实践篇01

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我们只要在文件上加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了,比如:的……subscriptions的“int”为View的ID(由Unity的API: GetInstanceID()产生),1指定为……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的

BUTTON BUTTON UP!(BUTTON BUTTON UP!)

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独特的游戏风格和角色,四种颜色的纽扣分别对应着四个不同的关卡,四精心设计的地图,每一都有非常丰富的游戏机制和解密关卡……单人闯关模式我们将在游戏正式上线之后同时开放双人合作丰富的内容 一共三双人关卡,每一都有一个boss……游戏模式、角色和新特色等新內容会定期更新,让基友们在游戏中友谊的小船随时翻

会员:雷诺兹爵士(Reynolds Li)

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“不会编程的美术生不是策划!”……很妙……。 微:喵的推理

danggexiaomimeiya:公测定档5月10日1000,赛季玩法和国服福利揭晓!

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火炬之光的猎人们大家~在刚刚结束的《火炬之光:无限》公测前瞻直面会中,主策划老王向大家重新讲述了游戏设计理念……限定奖励将通过活跃活动获得,英雄纹可用来解锁英雄特性。■ “火炬之光”赛季玩法和新内容揭晓!……公测赛季主题为“贪欲魔方”,通过击杀限定怪物获取「欲念结晶」,使用「欲念结晶」可以在「贪欲魔方」进行丰厚的奖励抽取

披萨配送模拟器(Run Pizza Run)

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在穿越危险的城市街道时,将所有披萨送到指定的地址。赚钱,为你的妈妈买下她梦寐以求的房子。……在《Run Pizza Run》中,你将扮演勇敢的送餐司机,踏上危险的冒险之旅,将新鲜的披萨送到指定的地点……你的任务是在这个繁忙的汽车混乱中巧妙操纵,不仅是你的操纵技能,还有刚烤的披萨也岌岌可危

小组帖子:实现灵感的感觉就是好,就是妙(深夜感叹)

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发起:无有时代 亲手实现自己脑海中的画面真是,哪怕很简单,专业人士看了或许莞尔一笑但真当看到实现的那一那感觉还是很美妙

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

将 ColorCel l 方法重命名为 GetCell 方法,并且让它返回指定位置的单元格而不是设置它的颜色……Figure 5‑3连接到边界上我们将边界上这点的高度设置为一个单位海拔高度。……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

egggrass:好游戏备忘录

indienova.com/u/egggrass/blogread/34824

store.steampowered.com/app/2521400/_NARRENSCHIFF/目前可玩第一,……发布在itch:https://edgar-0119.itch.io/zhizhu ,流程很短,也特别

KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807

官方教程介绍说这种把游戏什么东西都弄成个scene的设计理念是godot的设计语言(design language……get_property_list()三个函数是向编辑器输出属性(上一篇日志介绍过)的另一种实现方式)在改属性的函数,……不仅仅如此,GDScript提供了个“tool”关键字,可以在编辑器直接运行脚本代码,并且能加个判断使代码只在编辑器运行不影响游戏本身

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

indienova.com/indie-game-development/game-basic-concept-and-design-of-value-density/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”对于现实世界中的商品,“价值密度”这一概念和被生产出来商品的劳动复杂程度有关系……且社会大众也基本接受了这样的概念,最好的证明就是——在当代,纯粹且精致的手工制品在价格上已经反映出了它更高的价值密度(裁缝特别订制的手工服装价格往往会比工厂批量生产的服装价格高很多……即便是传统的棋类游戏也有“高价值密度单位具有低容错率”的表现,比如西洋棋的“后”就是一个“高价值密度

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