sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

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念及此,今天我升级一下战斗系统,以后,就没有无脑攻击呢!……(o゚v゚)ノ所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击时,会根据攻击属性和敌人属性进行判定。…………_(:з)∠)_不论如何,我尽力……以及…… 《mini讯息》除了隐藏结局还有一个秘密,就是发短信求救的可能是研究员

北京快递员模拟(BeiJing Courier Simulator)

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“大学毕业后,我毅然决然的放弃亿万家产,决定留在北京,做一个平凡的快递员。……女友 如何获得一个女孩子的芳心?并和她走上婚姻的礼堂?这得靠你自己探索。5.

VRStar非必须功课

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首届VRStar圣诞游戏嘉年华本周日就要在北京强势举办,各位朋友如果没有报名,可要抓紧了。……介绍首届VRStar圣诞游戏嘉年华本周日就要在北京强势举办,各位朋友如果没有报名,可要抓紧了。……,学生时代学习游戏,后来进入CP、做手游、创业做独立游戏,稳健的游戏生涯对游戏从业者有一定的启发——如何平和地与游戏相处

GWB-腾讯创意游戏合作计划:销量突破300万,拿下TGA年度游戏!《双人成行》有哪些优秀的设计理念?

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v=QbMF1nCiIkQ(转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)本期视频我们和《双人成行……粘液枪和火柴枪如何搭配才能让解谜过程更有趣?平行合作、逐步合作、同步合作三种方式如何影响游戏节奏?

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……;amp;gt;第七步,修复路线下图中,青色块就是升起的地面,这样玩家就可以跳到刚刚没法跳上去的平台。……;amp;amp;gt;注:我并没有确认,他们是用这个算法在游戏中动态生成地图,还是基于这个算法设计一个工具给关卡设计师用

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……;amp;gt;第七步,修复路线下图中,青色块就是升起的地面,这样玩家就可以跳到刚刚没法跳上去的平台。……;amp;amp;gt;注:我并没有确认,他们是用这个算法在游戏中动态生成地图,还是基于这个算法设计一个工具给关卡设计师用

LeeTGame:【中文字幕】建一个游戏试验场居然要花这么多心思?| 有趣的开发日志

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几个小时的翻译和做字幕。……Manic Arts的开发日志很有趣,在这个视频里面跟我们分享游戏制作的幕后的花絮。……- 如何建议一个testing ground - 如何打造不同的游戏难度 - 如何使用慢动作 - 如何在游戏中使用电影效果

城市战斗(Urban Fight)

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开发:V 。……敌人随时都会将你击败,无论你掌握多少技能,拥有多少道具,又或者拥有幻影刀!……至于如何分配这些奖章,来达到最大化效果,这些全都取决于您个人的策略

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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编者按本频道的各位观众想必对野炊的“三角法则”和兴趣点设计已经了然于心,但这期 GMTK 似乎并非是复述一遍任天堂的背书……作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面任系开放世界设计的原点 参考资料如何创造……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

最终幻想 V 像素复刻版(FINAL FANTASY V)

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以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……关于游戏以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……※本作为以1992年发售的原版《FINAL FANTASY V》为基础开发的复刻版

版本:Early Access


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