小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#53 - #57

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-53-57/

和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus53 .……运行动作 - 显示图像 54 . 运行动作 - 显示文本 55 .……运行动作 - 显示滚动文本 56 . 运行动作 - 改变游戏速度和等待 57 .

模拟山地救援(Mountain Rescue Simulator)

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徒步旅行者和冬季运动爱好者有时会在中途耗尽物资,陷入岌岌危的境地。……大自然张开了热情的怀抱,然后却在最后一松开了

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#38 - #42

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和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus38 .……运行动作 - 移动层级 39 . 运行动作 - 攻击设置 40 .……运行动作 - 发射子弹 41 . 运行动作 - 摧毁对象和修复被摧毁的对象 42 .

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#43 - #47

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运行动作 - 改变开关变量与重置开关变量 44 .……运行动作 - 对象过滤效果与场景效果 45 . 运行动作 - 场景重力与旋转翻转场景 46 .……运行动作 - 摇动场景 47 . 运行动作 - 显示隐藏特效

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#68 - #72

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和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus68 .……并行状态机 69 . 一种组件模式 70 . 俯视射击专题-横版与竖版模式 71 .……俯视射击专题-竖版模式中的跳跃 - 上 72 . 俯视射击专题-竖版模式中的跳跃 - 下

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#22 - #26

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和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus22 .……连接条件 - 使用几率 23 . 连接条件 - 显示完所有动作和经过一段时间后 24 .……连接条件 - 开关变量变化 25 . 连接条件 - 指定对象的行动变化和达到跳跃顶峰 26 .

环路(Round Ways)

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特点:- 3共85个以上的高可玩性关卡- 7种二级目标(救护、最大的叩击、警察/小偷、披萨递送...……...)- 21个不同主题的游戏环境,画面简洁明快- 24辆汽车(其中玩车18辆,特殊车6辆)- 炫酷的道具

时间之谜 3:最终谜团(Time Mysteries 3: The Final Enigma)

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时间之谜3:最终谜团是这个时间旅行冒险系列的史诗最终。……◎ 重玩的隐藏物体场景和小游戏 ◎ 6张美丽的桌面壁纸

版本:Early Access


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