daily:《将》中期版本更新——roguelike版本DEMO

indienova.com/u/daily/blogread/36235

具体绘制则是类似《Shotgun King》的强化卡和《杀戮尖塔》的卡牌牌面的情景化,用文字、符号、……最终的想法则是综合强化名称(一多字成语)、象棋棋子、成语典故来设计,卡牌牌面美术更多去做高辨识度而非高信息量……一方面在于更考虑玩法减法而非加法,另一方面确实会多加很多工作量

icynare:Unity AssetBundle 解析 (一)——AB包介绍与构建

indienova.com/u/icynare/blogread/27911

或者Addressable加载方式,底层都是基于AssetBundle实现的,只是Unity引擎会自动这步操作官方文档……主要的用途应该用来版本控制,即同种资源的不同形态下的加载,如不同语言的同类型资源的加载,如可命名资源……每个AB都会生成一份AB本体文件(如上图的cube.a,若没有设置ABVariant,则默认AB

会员:赢在天下

indienova.com/u/st-76561198095845476

Steam:在天下

会员:躺赢姿势

indienova.com/u/st-76561198118938515

Steam:躺姿势

会员:稳住能赢

indienova.com/u/st-76561198153093101

Steam:稳住能

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

indienova.com/u/tappirest/blogread/4086

没有特别的地方,或许唯一有看点的就是我在里面结合了收集有各种各样能力的卡,但这个完全不能支撑起游戏。……总的来说,这样草率的设定也只是把回合制里的卡强行拿到了RPG里。放弃!放弃这种无聊的设定。……很惭愧,这是我第一次独立游戏,希望我的牢骚大家不要嫌弃

灵魂筹码(Soul at Stake)

indienova.com/steam/game/690530

他们将在逃生的过程中受到恶灵的追杀,而希恶鬼在牌局中幻化出了一个个座,让人们可以通过封印座来驱除恶灵……有的因为情场失意、人财两空,想要找回青春美貌和曾经的生活;有的因为恶行败露、走投无路,想要来这里孤注一掷最后一搏……这无端而来的筹码给了双方的希望,更激起了他们的贪婪

灵魂筹码(Soul at Stake)

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他们将在逃生的过程中受到恶灵的追杀,而希恶鬼在牌局中幻化出了一个个座,让人们可以通过封印座来驱除恶灵……有的因为情场失意、人财两空,想要找回青春美貌和曾经的生活;有的因为恶行败露、走投无路,想要来这里孤注一掷最后一搏……这无端而来的筹码给了双方的希望,更激起了他们的贪婪

麻雀一番街 - 線上日本麻將(Riichi City - Japanese Mahjong Online)

indienova.com/steam/game/1954420

🔸特殊玩法祝儀、割目、燒雞、開立直、嶺上開花包牌...超多玩法!等你一起體驗!……🔸社群交流可以觀戰學習打法、也能從譜回顧對戰過程,更有官方玩家社群,一起交流進步、打牌不再孤單!……🔸公平對局裝飾及人物增進遊戲體驗、但不影響牌局公平性;真正的隨機發,考驗對運氣和技術的掌控程度!

炮弹人冲冲冲(Mob Control)

indienova.com/steam/game/2736490

赢得战斗可解锁不同稀有度的强化,丰富你的卡收藏!收集尽可能多的卡,将你的塔防策略提升到新高度!……丰富卡:解锁并升级大炮、冠军、军队和终极技能

版本:Early Access


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