indienova.com/u/daily/blogread/36235
具体绘制则是类似《Shotgun King》的强化卡牌和《杀戮尖塔》的卡牌牌面的情景化,用文字、符号、……最终的想法则是综合强化名称(一多字成语)、象棋棋子、成语典故来做设计,卡牌牌面美术更多去做高辨识度而非高信息量……一方面在于更考虑做玩法减法而非加法,另一方面确实会多加很多工作量
indienova.com/u/icynare/blogread/27911
或者Addressable加载方式,底层都是基于AssetBundle实现的,只是Unity引擎会自动做这步操作官方文档……主要的用途应该用来做版本控制,即同种资源的不同形态下的加载,如不同语言包的同类型资源的加载,如可命名资源……每个AB包都会生成一份AB包本体文件(如上图的cube.a,若没有设置AB包Variant,则默认AB
indienova.com/u/st-76561198095845476
Steam:赢在天下
indienova.com/u/st-76561198118938515
Steam:躺赢姿势
indienova.com/u/st-76561198153093101
Steam:稳住能赢
indienova.com/u/tappirest/blogread/4086
没有特别的地方,或许唯一有看点的就是我在里面结合了收集有各种各样能力的卡牌,但这个完全不能支撑起游戏。……总的来说,这样草率的设定也只是把回合制里的卡牌强行拿到了RPG里。放弃!放弃这种无聊的设定。……很惭愧,这是我第一次做独立游戏,希望我的牢骚大家不要嫌弃
indienova.com/steam/game/690530
他们将在逃生的过程中受到恶灵的追杀,而希恶鬼在牌局中幻化出了一个个牌座,让人们可以通过封印牌座来驱除恶灵……有的因为情场失意、人财两空,想要找回青春美貌和曾经的生活;有的因为恶行败露、走投无路,想要来这里孤注一掷做最后一搏……这无端而来的筹码给了双方赢的希望,更激起了他们的贪婪
indienova.com/game/soul-at-stake
他们将在逃生的过程中受到恶灵的追杀,而希恶鬼在牌局中幻化出了一个个牌座,让人们可以通过封印牌座来驱除恶灵……有的因为情场失意、人财两空,想要找回青春美貌和曾经的生活;有的因为恶行败露、走投无路,想要来这里孤注一掷做最后一搏……这无端而来的筹码给了双方赢的希望,更激起了他们的贪婪
indienova.com/steam/game/1954420
🔸特殊玩法祝儀、割目、燒雞、開立直、嶺上開花包牌...超多玩法!等你一起體驗!……🔸社群交流可以觀戰學習打法、也能從牌譜回顧對戰過程,更有官方玩家社群,一起交流進步、打牌不再孤單!……🔸公平對局裝飾及人物增進遊戲體驗、但不影響牌局公平性;真正的隨機發牌,考驗對運氣和技術的掌控程度!
indienova.com/steam/game/2736490
赢得战斗可解锁不同稀有度的强化包,丰富你的卡牌收藏!收集尽可能多的卡牌,将你的塔防策略提升到新高度!……丰富卡牌:解锁并升级大炮、冠军、军队和终极技能
版本:Early Access
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