indienova.com/steam/game/644150
幸存者们追踪着地球上可以扫描到的最后一个讯号,一路穿越传送门,与各种不同的生命体作战,希望最终可以找到一个答案……没有盛大的欢迎仪式。没有掌声。没有人。地球一片昏暗。……飞船的光速引擎虽然还能用,但聚变能源箱快耗尽了,已经不够返回你发现的那个绿色星球
indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
这段时间自己在逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,写一些心得体会。……轮子狂魔造引擎 第一章 轮子狂魔造引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……英文名本来想的是直译——FrozeEngine,但是一搜,发现已经有个HTML5游戏引擎叫这个名字了,于是我就把元音和后面的辅音换了一个
indienova.com/u/nevillekong/blogread/1464
没有通常游戏的玩法机制,再加上电影化的剪辑手法和全程无对白,它更像是一部充满实验性的交互式电影。……由于本作没有对白,所以音乐在气氛渲染和情节推动当中有着不可或缺的作用。……,主角入狱后助理局长的扬眉和丢烟头,以及主角镜子前那张永远不变的苦逼脸,也在一定程度上反映了故事中人物的性格
indienova.com/steam/game/342150
玩家们可以通过PC和PS4端在希纳奇史诗星际平台上联合对抗。……4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备。……快邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位
indienova.com/u/devmaze/blogread/355
无聊,我就画迷宫然后让同学走,画了三年,最难的一次迷宫是慢的走了7分钟或更多,快的2分钟多一点才能走出来……,她就让我说说这个游戏的想法,我刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断我了,“怎么做这么消极的游戏”,我当时没有正面回答她……但是我保证这不是严格意义上的自杀,(我不能剧透哦),不会带来太大的消极情绪
版本:Early Access
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