树册:游戏的调之序言

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(现实主义下历史不是造神而是据)时候,想想文学作品给予品者价值观思想架构独特体验,美术作品带来纯粹视觉影响……,艺术可谓也需要成长,因此,我想现代人应当还未停止成长一代人,艺术也不应当选择被失去那种历来所积成长……,难道不是

游戏历史上的今天:《魔法门之英雄无敌 3》

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而战斗则有一种两军对垒感觉,双方分别站在由六角形暗格组成棋盘两侧,以回合制的形式进行对战。……在高清基础上游戏保留了原汁原味,所以 HD 版现在回顾经典最佳方式……?……不一,据官方所称,当年资料片新内容源代码已经遗失,所以 HD 版仅有本体内容

宅人传说(Legend of Homebody)

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这是一个回合游戏,最好先试玩一下再看是否喜欢,不要去想象。……只是点点鼠标就能学到真本事?那是不可能。……当生病时,需要耗费一定的钱与时间去医院看病

建筑也有感情(Buildings Have Feelings Too!)

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一款振奋人心全新城市管理游戏。游戏主题围绕建筑物以及他们所居住城市。……你需要将你城市发展成为一个繁华大都市中心,建造一系列商店,办公场所,娱乐和便利设施,让你建筑物们不断繁荣……要是下一个轮到他们该怎么

无限战争 2014:动画集换式卡牌游戏(Infinity Wars 2014: Animated Trading Card Game)

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独一无二全动态特效,共同回合,集换式卡牌(TCG)游戏!……游戏简单易学,但它又有无尽战略深度。在对战中你不光需要思考自己行动,还需要预测对手行动。……双方玩家同时操作同时结算独特机制,足以发挥你机智及预见性

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但是需要一提的是,关底剧情尼禄和 V 分道扬镳。……除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是需要一提的是,关底剧情尼禄和 V 分道扬镳。……除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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具有过渡效果单元格相邻单元格:Cell Neighbor在混合单元格之间颜色之前,我们需要知道哪两个单元格相连……[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系?……逻辑上一样操作,“按位与”对其操作数每一个独立位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1

麻烦矿工(TroubleMiner)

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游戏目前Alpha版本,所以可能存在一些bug以及内容较少。……以后预计要出中英两种语言。附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一告诉我,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具购买方式改为快捷键购买修复了随机地图死路问题

版本:Early Access


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