Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

游戏制作人在考虑众筹的时候就不能再以“我只是一个游戏人”自居,而是学习商业世界的游戏规则,并且充分利用……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

飞鸟:开发进度2018年7月21日

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8280

所以模型动作什么的都还谈不上...我放弃了研究摄像机功能,觉得目前最急迫又能做的是场景的优化,于是前几天开始在场景补充资源

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-01/

在Assets目录创建 Material,然后调个颜色,拖到物体上即可。下面有截图。……;// 当W键和D键同时按下时,vec会比单按W键长一些,你可以想想为什么。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

Wayfinder:觉醒创始人礼包(Wayfinder - Awakened Founder’s Pack)

indienova.com/steam/game/2362390

觉醒创始人礼包2250符文银《Wayfinder》抢先体验资格创始人赛季1奖励塔 - 高级通行证创始人赛季

飙酷车神:轰鸣盛典 - 黄金版(The Crew: Motorfest - Gold Edition)

indienova.com/game/the-crew-motorfest-gold-edition

黄金版包含:- 游戏本体- 最多提前三天抢先体验资格- 第 1 年通行证(每月可解锁两款车辆) 预购即可获得

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……接下来我们添加颜色。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……接下来我们添加颜色。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

会员:里洁洁

indienova.com/u/wx-oHXAkwuX4iRGWSSYKqPDkDXzpc6o

洁洁

会员:莫里衰

indienova.com/u/wx-oHXAkwr-aWxHmZG1DR2uAIDQUCyg

:莫

会员:记忆里~

indienova.com/u/wx-oHXAkwhGeZlYBmoLXjti9eU2PT8Q

:记忆~

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)