弓箭头(Arrow Heads)

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无论是摩天大楼陡峭边沿,杀人不眨眼激光眼,还是乱入巨石,大批杀伤好友射手环境也可能如敌人一样暗藏危险……出师未捷身先死怎么?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……把您尸体到处乱丢,用你瘫软胳膊直接打脸,把敌人击晕,甚至还可以为你盟友挡住射来箭矢

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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1982年时候,他们推出《仓库番》普遍被认为是“推箱子”游戏鼻祖。……再举几个简单例子,当你看见旗子被一大片水围起来时候应该怎么呢?……去终点路上有骷髅障碍,一碰就挂,怎么?直接修改主角,化身为墙,根本不虚

花店:冬日在费尔布鲁克(Flower Shop: Winter In Fairbrook)

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纳塔莉在大学第一学期勉强活了下来,她想要只是一个休息。……然而,她父母坚持要她像一个负责任成年人一样,在学校寒假期间找份工作。……一个可怜、疲惫学生该怎么呢? 你可以使用周程表计划你一周以及你与谁共度时光

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

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游戏主要内容是主角组——也就是灵梦x魔爱情故事。……游戏将会以魔视角来讲述发生在博丽神社一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进步伐了...”

距离8点还有3分钟(Three Minutes To Eight)

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《距离8点还有3分钟》故事背景设定在不久未来,这款烧脑像素风格冒险游戏打破常规,设计出引人入胜曲折情节……如果█正在失去██理智该怎么。……"《Three Minutes To Eight》故事背景设定在不久未来,这款烧脑像素风格冒险游戏打破常规

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……就出现了,但是交代他的出生,和但丁相识,是留到中后期才交代。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……就出现了,但是交代他的出生,和但丁相识,是留到中后期才交代。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

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《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏。……/侧面/背面/顶部护甲,并且其位置十分重要围栏和其他障碍会提供一方向掩护,效果取决于攻击角度不同地形类型会提供各种加成并会影响视线毁坏载具及其他大型物体会影响战场并提供掩护高地机制允许多层地形高度……游戏涉及美国、英国和德国在诺曼底登陆时期战役

版本:Early Access


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