凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

羽化:Day 22

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今日进度1.因为后面很多系统都需要大量文字 所以先把本地化底层写了 感觉不是最终方案 还有别的想法2.……希望字体看起基本统一 有点麻烦定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:羊驼大作战招聘游戏美术合伙人!

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详情:1需求2D游戏美术,制作一针针序列动画,场景资源,其他美术资源等2项目进度:已完成大部份,需要美术深化一下游戏品质……3现有开发人员:2名程序,1名AI美术,2名策划4QV同好:820540955(者请注明羊驼美术谢谢

Rena and Elin

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物品由艾琳保管,所以使用物品时需要靠近艾琳。艾琳还会制作物品,需要两人靠近火堆。……吃东西会恢复体力值LP,LP会随时间一点点减少。使用技能时也会消耗LP

拯救行动:兔女郎(Operation Rescue: Bunnies)

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,你只能拿起武器反击.武器的弹药需要经常补给.上尉给了你两个特权,1个可以给女友加血,1个可以秒掉大部分僵尸……,请好好利用它们.游戏操作:WSAD移动,F12查看帮助,V使用加血,M使用轰炸.弹药补给在刚出生的地方的墙边…….拿起武器拯救:兔女郎吧.更多地图和女孩正在制作当中.官方QQ群:739927074(进群有福利,需要的联系群主

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

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因为这次我们尝试使用2D和3D结合的场景设计模式,对于这种方式我们还需要一些探索。……当然你也可以尽情的期待一些东西,你懂的。……[speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她的姐姐进行战斗关于这个已经在我们的计划中

Sign:DOLO开发记录 5

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我们会给你回复』……——把小怪的一些公共逻辑抽离出来了,在抽离的过程中一度在想,哪一些部分该公共,哪些该弄成小怪特有的……,在2.1前把v1.1版本更新出来就可以休息了……算是把宝箱房和商店分离了,不过,这样一来,不少附加效果要调整……用游戏的方式表现就是,没人会喜欢『坏属性』的照片……呐……其实这些东西更希望由玩家的口中说出来……这才是游戏制作人最幸福的时候

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23244

其实《剑魄》完整的制作移动机制的话,大约需要60多个动画样本,当前的程度,单纯的走跑转身,也已经用到了……,我一定要做没有电影化叙事的游戏,不要这些东西,而是什么东西适合你就拿来用,但是你要确保最后他是一个一致的……所以他做所有的东西都是为了市井的感觉来制作

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

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大半年过去了,来看看有了哪些新进展。……大半年过去了,来看看有了哪些新进展。……那么游戏的创作过程是需要兼顾两者的口味折中一下,还是由着开发者肆意发挥呢?

haiyoushu1i:招聘 海外休闲主策/制作人

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任职要求:1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且是休闲类产品。……5,有想象力、有创意,能拿出不一样得东西。……联系我微信haiyoushuii (2个i)

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