arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

日薄西山(Fading Afternoon)

indienova.com/game/fading-afternoon

玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

美女效应(Beauty Bounce)

indienova.com/game/beauty-bounce

Tomo 的新一天开始了,他继承了他祖母的度假村,现在必须向持有公园贷款票据的银行证明自己的偿还能力。……为了做到这一点,他需要检查财务状况,让银行代表满意,同时还要举办选美比赛

来日本学游戏设计

indienova.com/indie-game-news/studying-game-design-in-japan/

但是如果一天四个小时工,又要在语言学校学习四个小时,你还有多少精力去申请优秀的日本大学去拿到更多奖学金呢……一种通过读语言学校的方式获得在日签证,同时学习语言来备考自己所期望的学校。……另外一种则是通过海外出愿来直接获取大学的签证

幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

indienova.com/u/lshy1993/blogread/5270

各位新年快乐,狗年鸡~————————————分割线————————————2016年完成《恋推》………首先放上最新的开发进度加入分歧项(正式采用多线多结局)[spoiler]白学[/spoiler](可能)“微”……的确,目前作者没有花功夫在剧情上,自己看了一下剧情,的确有种流水账的感觉

空箱(Booth)

indienova.com/steam/game/761350

作为一名即将在高空流水线旁工作和生活的新晋员工,你却有着自己的秘密计划。2036年,后饥荒时代。……然而,作为一名即将在高空流水线旁工作和生活的新晋员工,你却有着自己的秘密计划。……体验只属于你的故事在这个故事,你将遇到许多充满个性或毫无个性的角色

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

宫(DevMaze)

indienova.com/g/DevMaze

有一天醒来时,我发现自己被反锁在一间屋子,同时发现自己失去了所有记忆,我趁着停电的机会逃出了房间,却发现一切我意料不到的事情才刚刚开始……我试图,只是试图打造出像电影叙事般行云流水的剧情

版本:Early Access


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