arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波。……教程的扰动强度也许有些过大

会员:V_jolin

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会员:V先生メ

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V先生メ

南希·朱尔:桑顿厅魅影(Nancy Drew: The Ghost of Thornton Hall)

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难道杰萨琳遭遇了什么超自然事件?还是桑顿厅里有什么人潜藏在了这个家族深埋的秘密背后?……【游戏特色】 ◎ 你需要解开两个谜团!杰萨琳到底遭遇了什么?这个家族的幽灵到底是怎么回事?……全新的对话系统,玩家和角色之间的对话可以快速点过,这是旧作所没有的

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

一人世界(World of One)

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你必须找出你生活在这个世界上的原因,你是怎么来到这里的,为什么会有这么多问题和答案呢?……World of One故事背景:想象...你生活在你自己的小世界,拥有你所需要的一切——舒适的家,……你必须找出你生活在这个世界上的原因,你是怎么来到这里的,为什么会有这么多问题和答案呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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2、游戏程序员的自我提升 Q在刻板印象,游戏程序员是一个特别需要终身学习的岗位,你觉得原因是什么?……比如图形学有哪些分支,你需要学习哪些细节。 Q你怎么看待基础知识和实际问题之间的关系?……项目指导合作请联系微:18698874612

寄给明日的希望

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也许我们无法改变什么,也无法去认同什么。但每一份心灵的悸动,都是一场脱胎换骨的洗刷。……虽然平日左右逢源,但也有着不可退让的信念。……唐兴宋奇的室友,曾在大一时邀请他一起来文学社,却不了了之。是宋奇在大学中关系最好的老友

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards 的

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

出了游戏的loading图 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen: 现在这玩意你怎么去算回头都要找美术去修……,逃不过的 AnoToki: @余莲舟#1 什么类型的游戏?……小树项目,初步验证技术是可跑通的~ bnfan: @AnoToki#0 在研究AI美术,可以加我聊聊哈 微

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